В этом году:
| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
Dead Space (2023) | Внезапно на рутрекере еще в 20-х числах декабря 2025 выкатили крякнутую версию Dead Space Remake, а в первых числах января 2026 эту тему снесли и я даже не успел подробности отметить (типа автора кряка), зато успел скачать. Крякнута игра кривовато (ну там это и отмечалось):
В остальном игра играбельна.
Тут может возникнуть вопрос - а нахрена такие приключения, если можно купить игру и наслаждаться. А выясняется, что наслаждаться игрой сложно. Во-первых, в ней присутствуют неубиваемые враги. А это меня бесит. Если оглянуться назад, то это у меня уже третье прохождение этой игры. Первое было где-то на релизе первой части году в 2008-2009. Второе было ретроспективным ознакомлением с серией после выхода третьей части - году в 2014-2015. Тогда я первый и пока последний раз прошел все три части подряд. И вот сейчас третье.
Не знаю, почему у игры такие восторженные отзывы, но я не увидел чего-то прям нового. Мне даже графика показалась такой же (это наверняка не так, но лень было ставить игру 2008 года для сравнения). Это типичный боевик из 00-х, который сейчас выглядит скучным. Да, это прикольная вселенная, которая по своему хороша. Но не более. Вот первую часть Мафии смогли оживить уникально - даже зная сюжет, все равно было интересно и игру пересобрали заново. А тут будто просто текстурки подтянули. В итоге я заскучал где-то в к концу первой трети игры (в районе эпизода 5) и забросил. Да, это был гештальт, который я закрыл, но закрыл с разочарованием. Потрачено: точно неизвестно, около 8 часов. | Motive Studio | Electronic Arts |
Subnautica (2014)Build 83031 (октябрь 2025) + Nitrox mod Alpha 1.8.0.0. 1db7c171 Papela patched | В 2026 году ожидается выпуск Subnautica 2 и сейчас самое время вспомнить, с чего все начиналось. Когда я в первый раз увидел эту игру, она меня поразила своей графикой. Прям водный тропический рай. И спустя 10 лет после релиза она выглядит все еще очень достойно. Тогда, при первом знакомстве, меня игра несколько оттолкнула тем, что в ней не указаны цели. Классический выживач - пылесось карту, собирай ресурсы, ищи чертежи, развивай базу и технику. Все это прикольно, но без цели это делать тоскливо. И игру я тогда забросил. Много позже я из разрозненных источников узнал, что там все же есть некий сюжет, по которому можно двигаться, но повода вернуться не было. А тут еще выяснилось, что существует мод на сетевую игру - милое дело проверить, как это работает.
Я довольно быстро переключился в режим Freedom (без голода и жажды) - уж очень душным мне показался режим полного выживания, все время только и уходит на ловлю рыбы. И если в том же Minecraft сюжет размазан - ты сначала ищешь ресурсы для постройки портала в Nether, что бы уже там найти ресурсы для постройки портала в Край, а там уже и финальный босс. То в Subnautica прям конкретное разделение на две части - сначала выживание в относительной безопасности, затем в полной экипировке в экстремальных условиях ...эээ, прятки? Не, ну серьезно. В условиях постоянной нехватки кислорода я был очень рад постройке Мотылька, который мне позволил обследовать дно и обломки на недостижимой доселе для меня глубине. А когда я наконец насобирал ресурсы и построил Циклопа - уууу, это был вообще восторг и восхищение. База, в которой можно и жить, и создавать, и передвигаться. Ну прям, как Капитан Немо. Но восторг быстро улетучился, так как с этого момента выживание закончилось и начался сюжет, в котором выяснилось, что Циклоп нужен для доступа к особо глубоким местам (более километра), а там все кишит крупными и агрессивными хищниками, которые ломают Циклопа на раз, как яичную скорлупу. То есть, я столько трудился ради того, чтоб остаться все равно беззащитным. Плюс, к этому моменту меня все же порядком утомил крафт высокотехнологичных деталей, в котором тебе нужна куча деталей, ....которые состоят из кучи деталей, ...а те, в свою очередь, тоже состоят из кучи деталей, ...а потом еще раз из кучи деталей и в конце выясняется, что у тебя нет сраной медной руды для производства сраной медной проволоки. И хоть побегать в выживаче с друзьями прикольно, проходить сюжет было ошибочным решением. Проблема в том, что сервер автоматически сохраняет состояние и как вернуться на какое-то предыдущее состояние я не разбирался. Из-за этого жирного нюанса, игра превратилась в некое подобие хардкора. Не, жизни все также бесконечные и тебя возвращают на ближайшую базу, но после случайной потери Циклопа с Крабом, кучей ресурсов на борту и всего набора инструмента в инвентаре и без возможности все это вернуть через откат к сохранению, у меня опустились руки. И сюжетную часть я проходил уже без удовольствия и с использованием консоли. Да и не сказать, что она мне понравилась. И сам сюжет здесь даже не причем, так как он прост и короток, но обернут он в беготню по карте. А последняя ключевая локация мне вообще не понравилась. Где-то у черта на рогах какой-то проход в пещерную локацию Затерянная Река на большой глубине. А потом уже в этой локации еще нужно найти один неприметный проход еще ниже в локацию с лавой. Более-менее маневренный Мотылек там почти на пределе своей глубины (в финальную локацию он уже точно не пройдет). То есть ниже проходит только неповоротливый Циклоп с плохим обзором и тяжелоуправляемый КРАБ. И все это темные лабиринты с неприметными поворотами. У меня было стойкое ощущение, что игра по лекалам 10-х годов вдруг сменилась игрой по лекалам 90-х. Я вообще не понимаю, как это можно было пройти самостоятельно без помощи извне. Ну если только у кого-то масса свободного времени и титаническое упорство. В итоге задорное приключение в тропических водах закончилось каким-то занудным ковырянием где-то в темных лабиринтах. Отдельно стоит сказать про сам Nitrox Mod. Он работает вполне сносно и без каких-то замеченных ошибок. Во всяком случае на той связке версий, что обозначены выше а это актуальность "осень 2025". Определенная версия Nitrox совместима с определенной версией Subnautica. Устаревшие версии игры не поддерживаются (версию сборки можно посмотреть в файле "\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData\plastic_status.ignore". Помимо того, Nitrox не поддерживает взломанные версии игры (уж не знаю, как они это отслеживают). То есть, на пиратской версии Subnautica оригинальный Nitrox не запустится (сервер запустится, сетевой клиент нет). У меня была версия с патчем от Papela. Потрачено: Точно неизвестно, но почти все новогодние праздники. | Unknown Worlds Entertainment | Unknown Worlds Entertainment |
Deadlight: Director's cut (2016) | Расширенное переиздание оригинальной игры 2012 года. В оригинальную игру я уже играл когда-то в районе релиза и тогда даже вроде прошел. Но было это давно и подробностей я не помню, игра внезапно всплыла в памяти и решил воспоминания освежить. Оказалось, что не просто так ничего хорошего у меня в памяти не отложилось. Игра представляет собой 2,5D платформер в антураже постапокалиптичного города, который кишит зомбями (в терминологии игры - Тени). И игра довольно странная. С одной стороны здесь приятная даже по меркам 2026 года графика - смена погоды, времени суток, на задних планах постоянно что-то происходит и оттуда периодически прибегают зомби. С другой стороны здесь вымученный сюжет и кривое управление. Плюс еще и геймплей строго линейный и довольно однообразный. Еще бы я пожаловался на скудное разнообразие оружия, но скорее всего это сделано тоже в угоду сюжету. То есть, у нас тут скорее визуальная новелла, щедро разбавленная платформенными попрыгушками. Но вспоминаем, что сюжет вымученный и не блещущий оригинальностью и становится совсем грустно.
Авторы умудрились обернуть в красивую обертку сомнительное наполнение. Как раз тот случай, когда только на трейлерах все отлично и выглядит. Потрачено: пара часов. Осилить не смог - скучно. | ||
Subnautica: Below Zero (2019)Build 83572 (октябрь 2025) | Ну решил уж добить серию. По крайней мере, в том виде, в котором она существует сейчас. Below Zero изначально задумывалась, как DLC, но в итоге вышла как самостоятельная часть. Как и предыдущая часть, BZ сначала была выпущена в раннем доступе, затем в 2021 уже состоялся полный релиз. В отличие от предыдущей части тут нам обещают меньше жесткого выживача и больше сюжета. Что звучит многообещающе, так как в первой части меня очень сильно огорчила итоговая беззащитность. Основным отличием от предыдущей игры тут является перенос части игрового процесса из воды на сушу. И если под водой у нас опасным фактором была нехватка кислорода, то на суше за это теперь отвечает холод. Общая площадь игрового мира, на мой взгляд, не расширилась, а просто от воды отрезали кусок и отдали под сушу, что выглядит разумно. Ну и в этот я раз я уже не стал совершать предыдущую ошибку (проходить сюжет в мультиплеере), а пошел в сингл. Мультиплеер, к слову здесь тоже есть и тоже в виде неофициального мода, но мне удалось найти полную совместимость только под какую-то древнюю версию для версии игры аж от 2022 года. Из обзоров в сети, я понял, что с тех времен даже сюжет переработали. Куда уж говорить про возможные предметы, чертежи и прочие нововведения.
Но, как и в оригинальной части тут все упирается в отсутствие чертежей, которые надо искать и непонятно где. Плюс, здесь были слегка изменены некоторые рецепты и перетасована редкость ресурсов. Например, в первой части необходимый для изготовления микросхем пластинчатый коралл попадался в изобилии около поверхности воды в стартовой локации. Из-за чего эти микросхемы можно было штамповать пачками. В Below Zero же пластинчатый коралл передвинули в соседнюю локацию, опустили на глубину более 80 метров, да и еще и сильно уменьшили его количество. Ну и забегая вперед, недостаток определенных ресурсов и полное непонимание, где их искать - это прям будет большая проблема. Помотавшись по карте и пособирав ресурсы я довольно быстро уперся в недостаток ключевых чертежей. В частности - строителя, что меня сильно озадачило. Вот с этого момента я и полез читать мануалы от более оптыных игроков. Ладно, как оказалось, это итог невнимательности - чертеж строителя лежал у входа в заброшенную базу на острове Дельта. Но дальше - больше. Потом я по мануалам искал чертеж баллона высокой емкости, затем сборщика транспорта, затем хоть какого-нибудь транспортного средства - Морехода. То есть, если в первой части мне не хватало точечных чертежей прям для кайфа, то тут у меня не было именно необходимых чертежей вообще для дальнейшего продвижения по сюжету.
С другой стороны, тут все же обозначена некая последовательность действий - в самом начале игры нам скидывают координаты острова Дельта, а по пути к нему координаты какого-то аварийного маяка. По месту нахождения аварийного маяка находится оцифрованный разум Архитекторов, который перемещается в башку протагонистки и начинает скидывать дополнительные координаты артефактов. А вот по пути следования к этим артефактам велик шанс найти многие чертежи, которых до этого непонятно было, где искать. Ну а далее уже все идет более-менее по накатанной - находим три части туловища Архитектора, соединяем их в Комплексе Изготовления (опять конструкция где-то в самой жопе мира) и улетаем с ним на его планету в поисках дальнейших ответов на наши вопросы. А тут делать больше нечего - сестра погибла, обстоятельства выяснены. Не очень понятно сюжетное ответвление с Маргарет Мейдой - ощущение, что его ввели для разнообразия, но эта история начинается внезапно и также внезапно обрывается. В сюжетной цепочке участвует только болтовней и возможно какими-то косметическими чертежами. Беготня по суше, конечно, разнообразила геймплей, но мне показалась не до конца продуманной. И даже специализированный транспорт для якобы комфортного перемещения по суше - Полярный Лис - мне комфортным не показался. Неповоротливый, беззащитный. Дав Крабе на суше я себя ощущал гораздо спокойнее, чем в этом Лисе.
Сюжетно вторая часть закрывает некоторые глобальные вопросы, которые могли остаться после первой части и в целом выглядит достойно в качестве завершения этакой дилогии. И вот послевкусие от этих двух игр странное. С одной стороны:
А с другой стороны:
И вот не хочется в нее возвращаться. Потрачено: 29 часов. | ||
Kingdom Come: Deliverance II (2025)ver. 1.5.6 | Начало марта, наконец-то добрался до KCD2. И игра пошла тяжело. То ли я уже выгорел, то ли еще что, но уже не было у меня такого восхищения, как пару лет назад от первой части. Стали раздражать особенности геймплея, которые призваны сделать игру реалистичнее (типа того же кровотечения после каждой стычки). Очень сильно раздражало, что у меня постоянно выигрывали соперники с ванильными костями. Парадокс сохранялся до самого конца игры - самые нищие игроки с базовым набором костей чаще выкидывают комбинации.
В остальном игра сохранила свою базовую структуру:
Перейдем к сюжету, так как он вызвал наибольшее количество недоумения. Первая часть игры крутится вокруг предстоящей свадьбы в замке Троски. По сюжету нам необходимо на нее попасть, так как это единственный способ встретиться с паном Берговым. Быстро выискиваются два варианта - в компании с мельником Крейзелем или в компании с кузнецом Радованом. Оба персонажа приглашены на свадьбу и оба могут взять Индро с собой при условии, что он заслужит определенное доверие - то есть, выполнит ветку связанных квестов. Причем, можно сначала выполнить обе ветки квестов, а потом выбрать с кем идти. Как я понял, в зависимости о выбора, будет отличаться дальнейшая линейка квестов уже на самой свадьбе. И вот тут становится наглядным ключевое отличие от первой части. В первой части мы начинали в углу карты в замке Липы. Рядом находилась мельница, где была персональная кровать и персональный сундук. Далее сюжет нам подкидывал какую-то задачу в ближайшем поселении и кучу второстепенных вокруг. Потом Индро переходил в следующее поселение и там получал ряд квестов. То есть, было более-менее линейное открытие карты с более-менее линейным сюжетом. Во второй же части эти две ветки квестов Крейзеля и Радована мотают Индро по всей карте туда-сюда. Не, это хорошее разнообразие, но тут же мы сразу видим печально малые размеры карты в сравнении с первой частью - как минимум карта не стала больше, а как будто даже стала меньше. Плюс довольно скудные наполнение - поселений как будто стало на 1-2 меньше. Сами по себе они стали меньше - тут всего один рихтарж на всю округу. И все этого щедро окружено большим количеством пустоого леса. Но вернемся к свадьбе. Последний квест у кузнеца - самостоятельно выковать меч, который будет подарен на свадьбе. И вот тут я сел в лужу - я несколько раз пытался выковать меч, но каждый раз в какой-то момент времени Индро чертыхался, на экране появлялась надпись "Ковка не удалась" и предметы возвращались в инвентарь (ну хоть на этом спасибо). В итоге я решил отложить сие на потом и заняться второстепенными квестами и задачами.
После выполнения почти всех второстепенные квесты и задачи в игре (кроме двух в таборе, где надо скакать на конях то ли на перегонки, то ли стрелять - короче, чушь какая-то и похоже, что это DLC) я пошел выполнять основной квест по свадьбе. Напомню, что там было два пути - Кузнец Радован или Мельник Крейзель. Я выбрал путь мельника и на это было две причины:
А вот со свадьбы пошла череда сюжетных квестов, которые по разным причинам оставили ощущение недоумения. Все последующие квесты шли по одному принципу:
И в целом, я предполагал, что следующая встреча с Птачеком по сюжету будет на свадьбе - так оно и оказалось. На самой свадьбе ничего примечательного не было - все бухают, танцуют и в конце драка. Зато можно основательно пошарить по сундукам и разжиться хорошими вещичками. А еще на свадьбе проводится турнир в кости, призом на котором является золотая бляха - первая в игре на тот момент у меня. С этой бляхой связан забавный момент, но об этому чуть позже. Как ранее говорилось, свадьба закончилась дракой. Драку разняли, зачинщиками объявили Индро и Птачека. Дополнительно выяснилось, что Птачек занимался дичекрадством, а за это положена смертная казнь. Как это выяснилось - оставили за кадром, проигнорировав, что в одном из дополнительных квестов я вообще-то его отмазал. И вот сначала идет квест, в котором надо за ограниченное время (до 12-го удара в колокол) успеть спасти Птачека от казни. То есть, надо успеть выполнить некоторое количество квестов внутри замка, чтобы получить возможность добраться до тяжелораненого сотника Томаша, который может подтвердить личность Птачека. Вроде бы ограничение по времени тут логично, сломя голову бегаем по территории замка. Но омрачается все тем, что в итоге все эти действия ни к чему не приводят и Птачека все равно собираются казнить, а спасает его внезапно прибывший в замок пан Бергов. То есть, как будто все было зря и можно было ничего не делать. После спасения Птачека от виселицы, появился момент, когда можно было выйти в открытый мир. И вот тут о золотой бляхе - единственный игрок, который играет с золотой бляхой (ну из тех, что мне были доступны на этом этапе игры) это Костяк, который сидит на Желеевском постоялом дворе. Но сколько я с ним ни играл, я выиграть не смог. В итоге я решил сделать ход конем - выкрасть его кости, чтобы облегчить партию. У-у-у, это был прям целый квест, который я сам себе придумал. Самый безопасный вариант совершить кражу из кармана - у спящего или оглушенного. Оглушить не вариант - людно, а где спит Костяк и во сколько он отправляется спать я не знал. Поэтому я отмотал время до наступления темноты и ждал, пока он отправится спать. Проследив до его спального места, я в карманах у него кроме костей обнаружил еще и бляху. Недолго думая, я забрал и ее в том числе, но без бляхи Костяк уже играть на высоких ставках не смог (отсутствовала опция в диалоге). В итоге я конечно достих желаемого, но немного не тем способом, каким хотел. Но уж ладно. Возвращаемся к сюжету. А далее еще интереснее. Следующий квест - Индро с Птачеком прибывают в крепость Небаков, где Птачек отправляется на аудиенцию к местному пану Яромиру, а Индро волен свободно проводить время в ожидании. На выбор у нас есть игра в кости, поединок на мечах, соревнование по стрельбе, гонка на лошадях и даже любовная линия с местной травницей Кларой. После выполнения всех этих активностей к Индро вдруг подваливает местный селянин, который прямым текстом сообщает, что крепость-то захватили разбойники, за пана Яромира выдает себя их главарь, а настоящий Яромир сидит под охраной в местном обезьяннике. И сразу после разговора выясняется, что Птачек уже закончил аудиенцию и готов ехать в Троски. На объяснения, что тут дело нечисто и надо бы выяснить дополнительную информацию, Птачек реагирует вроде с пониманием, но ждать не намерен. Если пойти на поиски настоящего Яромира, Птачек сваливает один и задача квеста проваливается. Если уехать с Птачеком - остается не выясненной ситуация в крепости. К тому же в крепость уже нормально не зайти - аудиенция закончена и она уже считается запретной территорией. То есть я тут тупо не уложился в игровые тайминги. Ну это что за дела? Пришлось возвращаться на ранне сохранение и перепроходить галопом активности в крепости. В этот раз я не пошел на стрельбу - один хрен, в стрельбе мне еще ни разу не удавалось победить нигде. А далее происходит довольно крупная сюжетная развилка. Следующий квест - допрос разбойника, в процессе которого выясняются некоторые сюжетные подробности. В частности, выясняется, что Ольдржих Семин (на свадьбе которого мы были) является соучастником разбойников (скорее всего в качестве осведомителя). Тут я заглянул в обзоры и выяснил, что если сообщить Бергову сей факт, то далее будет совершен налет на Семин, где предстоит еще один моральный выбор, результатом которого будет массовая резня на стороне Бергова или Семина. Чет мне такой вариант не понравился (хотя может он и каноничный) и я решил не раскрывать соучастие младшего Семина.
Затем последовало какое-то невнятное сюжетное повествование под названием "Пир перед выступление на Небаков". Ощущение было, будто эту часть сюжета впихнули незадолго до релиза тупо "до кучи". Снова, как на свадьбе, мы закрыты на замкнутой территории и у нас есть набор необязательных, ни на что не влияющих активностей. Как позже выяснится - этот квест был нужен для знакомства с некоторыми персонажами, которые вновь появятся ближе к концу игры. И вот, наконец, выступление на Небаков. Дружина Бергова с Индро и Яном попадает в засаду, нападение захлебывается, главных героев пленят разбойники и нам дают поиграть некоторое время на отца Богуту (священника-алкаша из первой части). Мне такой ход даже понравился, как-то оживило повествование. Богута удачно прибывает в окрестности Тросок на следующий день после битвы у Небакова. Довольно быстро выясняет подробности и прибывает к Небакову на беседу с местным главарем разбойников. И вот дальше начинается полная неразбериха. Нам начинают пачкой презентовать персонажей из прошлой игры и из пролога этой, которых я уже и забыл. Причем, у KCD с этим проблема еще с первой части - тебе показывают каких-то персов в начале игры и они вообще не запоминаются ни по внешности, ни по имени. Потом, много позже они появляются в сюжете снова, Индро на этого реагирует, а ты смотришь, как в первый раз, и силишься вспомнить кто это и как к нему относиться. Вот как это главарь разбойников, который напал на нас в прологе. Да он вообще никак не отложился в голове - я его видел пару секунд мельком. Ладно, далее вообще происходит сюжетный переворот и выясняется, что мы все это время не в ту сторону воевали. Оказывается, Бергов, Яромир, Батош и примкнувшие к ним Иштван Тот с Эриком - прихлебатели Сигизмунда и наши враги. А этот гетман разбойников, которого зовут пан Жижка - вассал Вацлава и наш друг. Мы все братаемся, затем происходит еще один квест с активностями на замкнутой локации крепости Небаков. Потом происходит еще одно нападение Бергова на Небаков, где мы уже со стороны осаждаемых. В Крепость стреляют из пушки (новейшее орудие на момент эпохи в игре), нашу компанию снова берут в плен и снова сажают в застенки замка Троски. И вот очередной сюжетный квест на замкнутой территории, но теперь уже атмосферный стелс в ночи и во время бури. Стелс, к слову, довольно простенький - около 7 врагов, из которых больше половины вообще спит а остальные стоят, как истуканы и ничего не замечают. В итоге я их вообще всех перебил. А заканчивается этот стелс довольно значимым событием для всей приключения еще с первой части - ликвидацией Иштвана Тота. А далее герои сбегают из замка через туннель, который я обнаружил сильно ране во время поиска клада по какой-то и карта. Я тогда понял, что туннель из пещер Аполены ведет в замок (дверь была закрыта), но не предполагал, какую роль он сыграет. Следующий квест снова стелс, но уже на территории Аполены - там нужно выбраться из окружения. Снова стелс, сильно помогает ночь и буря. А территория снова замкнутая - выйти далеко за пределы не удается. И тут стоит сделать замечание. Вообще я изначально считал, что весь сюжет будет крутиться вокруг замка Троски и пана Бергова. Еще и предыдущий квест удачно закончился ликвидацией Иштвана Тота. Но судя по происходящему (Бергов куда-то свалил, взяв в заложники Птачека, Иштван куда-то отправляет Эрика) и по общим разговорам героев, к этому моменту сюжета у меня появилось смутное подозрение, что что-то тут не так - сюжет набирает обороты, а на этой карте ему явно тесно. И вот по окончании квеcта в Аполене ВНЕЗАПНО герои прибывают в новый регион. Карта примерно тех же размеров, что и первой части - дофига населенных пунктов и даже есть огромный (ну по мерками других поселений) город - Кутна-Гора. Примечательно, что из-за наличия у меня перка "Исследователь", я сразу увидел все открытую карту с обозначением всех мест и точек перемещения. Забегая вперед, стоит сказать, что это несколько сбивало равномерный ход игры, так как можно было хоть сразу рвануть на другой конец карты в Кутна-Гору через быстрое перемещение. Сразу, да не сразу - даже тут череда непрерывных квестов продолжилась. То есть, по прибытию в новый регион нас сразу посадили в очередную замкнутую локацию и картой можно было только любоваться. Насилу я избавился от Жижки казалось, в самый непредназначенный для этого момент и пошел гулять по карте. И вот, как говорится, игра наконец-то раскрылась. Новый регион оказался дейсвительно больше предыдущего раз в два. Тут сразу дали понять что это, не какое-то захолустье, как Троски, а регион при крупном городе - у торгвоцев больше денег, разбойники уже лучше экипированы (попадаются даже закованные в тяжелые латы). Помимо стандартных населенных пунктов, присутсвуют специфические локации - лагерь Сигизмунда, сожженые деревни, одну из которых постоянно патрулируют враждемно настроенные и хорошо вооруженные воины (прям как в соженной Скалице). Ну еще стоит добавить, что в конце наших приключений в первом регионе Индро выдали новое оружие - огнестрельную ручницу и тут с ней можно уже побегать вдоволь.
Повыполняв дополнительные квесты, я вернулся к основной линии, решив закрыть все квесты, кроме Кутенбергергских. Оказалось, что я сбежал от Жижки, чуть-чуть недотерпев до уже официальной "свободы". Далее последовал небольшой квестик по сбору разбежавшихся остатков банды Сухого Черта. Ничего примечательного в нем не было, просто беготня по локациям.
И вот у меня на карте остались только активности внутри Кутенберга. В целом можно сказать, что Кутенберг это прям еще одна отдельная локация, в которой происходит своя движуха. Разные фракции предлагают свой набор квестов, преимущественно выполняемых тут же на территории города. Однако ж мне показалось, что именно тут я столкнулся с двумя проблемами:
Там впереди болтается миссия с Катериной, но я умудрился сначала попасть к Альбикусу. Оказалось, что это DLC Mysteria Ecclesiae («Тайны церкви»). Что ж, предупредительная табличка и я отправился в монастырь. DLC в монастыре представляет собой отдельное довольно кинематографичное приключение в виде расследования. Сюжет тут завязывается вокруг непонятной болезни, скосившей троих человек - двух монахов и деваху-работницу - незадолго перед нашим прибытием. Как связаны монахи и деваха - вызывает у всех вопросы, далее болезнь быстро начинает набирать обороты и аббат принимает решение закрыть монастырь на карантин, а внутри ввести положение комендантского часа - всех находящихся внутри изолируют по разным помещениям в зависимости от их должности или статуса. Так как Индро является посетителем, его и Альбикуса изолируют в лазарете. Выход за переделы лазарета считается посещением частной территории (улицы патрулируют тамплиеры). В итоге мы получаем изящное объяснение, почему мы не можем покинуть локацию до завершения расследования и необходимость передвигаться по улицам в режиме стелс. Забавно, что перемотать время тут нельзя, но время суток и погода исправно меняются. В DLC полно болтовни и красивых катсцен. Что в итоге это была за загадочная и высококонтагиозная болезнь, нам в итоге не объясняют. Как и не объясняют, каким образом часть людей от нее погибла, а часть излечилась. Что характерно - из троих заболевших в начале, один погиб, второй излечился, а деваха так и осталась лежать одна в лазарете. А еще при прохождении произошел курьезный случай. Попалось необязательное задание излечить местную служанку Мадлу. Судя по собранному анамнезу у нее цистит или подобное воспаление. Как потом выяснилось, надо было ей поискать метод лечения, но я сдуру дал ей единственное снадобье, которое предложила игра - желудочное. В итоге Мадле стало только хуже. Часть времени она продолжала ходить по территории сгорбленная от боли, а потом загремела со всеми в лазарет. Но даже после того, как я нашел рецепты и изготовил противовоспалительное снадобье, взаимодействовать с Мадлой уже не получалось. В конце DLC она вообще исчезла. И чтоб два раза не вставать, пройдусь сразу по двум другим крупным DLC - Brushes with Death («Штрихи смерти») и Legacy of the Forge («Наследие кузницы»). Эти два DLC уже просто вплетены в основное повествование и не запирают Индро в какой-то локации. Наследие кузницы выглядело заманчиво - в прологе явно намекнули на восстановление и владение сгоревшей кузнице в Кутенберге. Но первый же квест - вступительный экзамен - я пройти не смог. Для вступления к гильдию необходимо выковать какой-то особый меч гильдии. Я хрен знает, что я делал не так, но Индро в определенный момент начинал чертыхаться и после процесс сменялся катсценой с крупной надписью "ковка не удалась". Пару раз я попыхтел, да и плюнул - не очень-то и хотелось. Пересдача стоит 200 монет, я сказал, что как-нибудь вернусь и махнул рукой. Кстати, по тем же причинам, мне не удалось перековать меч РАцека Кобылы в более крутой. Но повезло, что в Штрихах Смерти я обзавелся неким сломанным Мечом Безумца, который смог восстановить и бегал с ним до самого конца игры. А сами Штрихи смерти мне увиделись просто дополнительной линейкой довольно скучных квестов. Итоговой наградой всего этого безобразия являлась возможность кастомно раскрашивать щиты и в цыганском таборе появилась возможность соревноваться на лошадях. Лично для меня и то и то сомнительная хренота. Но вернемся к основному повествованию. Дальше в сюжет продолжают вводить новых разномастных персонажей. Итак, нам необходимо вызволить из плена Птачека. Он заточен в замке близ Малешова. Мероприятие это рискованное и тут в сюжет вводят пана Рутхарда и его дочь Розу (вероятный романтический интерес) - бывшего владельца этой крепости. Индро помогает Рутхагду в расследовании незаконнной чеканки монет, взамен пан рассказывает о секретном проходе в крепость Малешов. Небольшое отступление о незаконной чеканке - тут вводятся еще для персонажа: минцмейстер Вавак и Кристиан Писецкий. Первый нам представлен как высокопоставленный коррупционер, второй как чиновник среднего звена, который подозревает преступление Вавака, но доказать не может. С чем мы ему - Кристиану - и помогаем. А заодно и помогаем и Рутхарду, так как он на ножах с Ваваком. Далее стелс миссия в крепости Малешов и освобождение Птачека. И тут в сюжет вводят шевалье Брабанта, который в последствии окажется предателем. Но это было подозрительно и сразу, так как ввели этого Брабанта в сюжет очень неаккуратно. Просто он взялся откуда-то в заточении с Птачеком. Далее происходит ряд каких-то чисто разговорных миссий на политическую тему, где мы поочередно играем то за Богуту в крепости Ратборж, то за Индро на городском совете Кутенберга в качестве подавальщика вина. Но в конце задания выясняется, что Сигизмунд отдал приказ атаковать крепость Ратборж, в которой в данный момент пьянствуют все остальные друзья Индро. По итогам этой атаки пленяют Рутхарда и еще ряд панов, а затем происходит разгром Еврейского квартала, где в сюжет вводится Шмуль. Далее по сюжету планируется захватить Бергова, который засел в той самой крепости Малешов, но для этого нужна тяжелая артиллерия и Индро под видом рекрута проникает в лагерь Сигизмунда, чтоб выведать подробности о хранящейся там пушке и захватить ее при конвое. Кстати, той самой пушке, с помощью которой ранее Бергов разгромил и пленил героев в Небакове. В этот момент - в лагере Сигизмунда - в сюжет вводится Муса из Мали. Далее атака на крепость Малешов и пленение Бергова. Далее с подачи Бергова возникает идея следующего задания - ограбления склада королевского серебра на Валашском дворе Кутенберга. Но сначала подведем промежуточный итог. По прошествии этих миссий стоит подчеркнуть забавные реверансы разработчиков (которых не было в первой части игры) в сторону всяческих "ущемленных". Получилось своеобразное комбо.
И вот мы подобрались к финалу. Далее идет целый рад квестов, которые объединяет две особенности - более невозможно выбраться в открытый мир и приходится принимать решения, которые будут иметь последствия. Итак, следующим шагом является проникновение на Влашский двор - закрытый квартал Кутенберга - с целью кражи серебра Сигизмунда, которым он расплачивается с наемниками. Само ограбление обыграно забавным приключением от лица Богуты, переодевшегося в ватикансокго кардинала. Почему-то этот наряд мне очень сильно напомнил примадонну Пугачеву. Жаль, скрин не сделал. Но прежде произойдут два важных момента:
По итогам этой миссии Брабант в открытую совершает предательство в результате чего гибнет Комар. Герои перебираются в крепость Сухдол. Индро прощается с Розой (как бы тут роман и заканчивается, если он был). Происходит необязательная дуэль с Эриком и далее до самого конца происходи осада Сухдола пражскими войсками. За эти мисси я:
В целом в итоге я вышел на хорошую концовку, которая тут представлена эдаким судом над Индро его родителями - они оценивают совершенные ключевые поступки и дают свои комментарии. Затем Рацек будит Индро, они направляются в сторону Сухдола и Рацек говорит, что Катерина это хорошая жена. После титров Индро возвращается в открытый мир, а все его друзья перемещаются в Чертово Место, но с ними нет активных диалогов. Даже с Катериной. Игра оставила противоречивые, но скорее теплые впечатления. Это вот тот случай, когда ты так надолго погрузился в это приключение, что тебе уже начало поднадоедать. Но когда все закончилось, осталась какая-то пустота, недосказанность и даже хочется продолжения. И я все же скажу, что это лучшая игра не только 2025 года, но даже последних 10 лет с 2015 года. А может и за всю жизнь к этому времени. Потрачено: 153 часа, около полугода реальной жизни (с марта по август) и более 1900 сохранений. | ||
Asphalt Legends (2018) | Асфальт! Как много в этом слове... Мда. Последние числа апреля, KCD2 еще в самом начале прогресса, а я решил внезапно тряхнуть стариной. Серия аркадных гонок от лягушатников (вроде одно из подразделений Ubisoft). Серия Asphalt стартовала еще на кнопочных мобильниках (на JavaME или Symbian - уж не важно), но это все прошло мимо меня и что там было не знаю. Первой игрой современного вида и первой вышедшей на ПК был Asphalt 7, но его я тоже пропустил и вляпался в Asphalt 8 (который Airborne). Это вот прям образцовый образец гнусной Free-to-Play игры: Она одновременно тебя затягивает и одновременно тормозит прогресс. Она одновременно заставляет тебя заходить в нее регулярно и одновременно плюет тебе в лицо при входе. И все равно ты каждый раз возвращаешься снова. Помню, как я вставал каждое утро на работу и первым делом запускал комп, чтобы забрать регулярный халявный набор. Помню, как все носились с карточками гайковертов, которые были нужны для прокачки машин и которых вечно не хватало. Помню, как я чисто случайно выбил пару каких-то редких машин. Помню, как я играл даже на работе в него. Помню, как я что-то намухлевал с кредитами в оффлайне и меня в итоге забанили. Это было в 2017-2018 годах. И вот я снова тут, но тут уже многое изменилось.
Ну а теперь самая мякотка. Как выше говорилось, игра скачивается из MS Store, а значит, требует аккаунт Xbox Live. Ну у меня есть такой - mrs.blaileen@outlook.com. Назовем его для простоты "новый акк". А другие аккаунты будем называть "старый акк". Так вот - еще при первом запуске мне показалось, что я уже начинал играть в эту игру. И как оказалось - не показалось. Было проведено мучительное расследование в памяти и в почтах. Были восстановлены еще два аккаунта MS помимо текущего, но все они начинали игру с обучения. Я уже было отчаялся, но вдруг нашел в почте GMAIL (наверное, переадресация) письмо от 2019 года от техподдержки MS с текстом, что к одному из старых аккаунтов - michael.svetlov@outlook.com - привязана игра Asphalt 9 (БИНГО!). Я еще раз и на этот раз внимательнее зашел в Xbox app с этим аккаунтом - ну да, вот он мой прогресс и даты. Еще раз попытался запустить игру с этим аккаунтом, но на этот раз у меня обрывалось соединение как я не пытался. Причем, вследствие манипуляция с XboxApp и сбросом приложения Ashalt, я вдобавок еще и потерял тот недолгий прогресс от игры с новым аккаунтом. Далее было предположение, что необходим либо сильно качественный ВПН (у меня такого нет), либо прям честный выход в инет с зарубежных IP. Так как у меня на тот момент был GRE туннель до микротика в Казахстане, я некоторыми нехитрыми настройками маршрутизации настроил себе прямой выход через Казахстан. Далее небольшой успех - теперь я прохожу проверку при запуске. Таким образом я все же вернул себе прогресс нового аккаунта, но прогресс старого аккаунта у меня не цеплялся - я возвращался в недавно созданную игру. Прп этом, в Xbox App я по прежнему видел прогресс 2019 года. Было решено написать запрос в саппорт Gameloft. Запрос в саппорт я написал через форму обращения на сайте саппорта. Писалось все на английском языке, но в обязательной строке "Language" я выбрал русский язык (именно выбрал - там есть такой вариант, хотя зачем это сделал - не знаю) и был приложен скрин письма от MS, который был полностью на русском языке. Далее мне на почту старого аккаунта пришел автоматический ответ с дежурными вопросами типа "когда я последний раз успешно заходил в аккаунт". Я ответил на это письмо и получил ответ на внезапно чистейшем русском: "Техническая поддержка больше не доступна в вашем регионе". Провал...
| ||
Subnautica 2 (2026)ver. 0.1.2.0 - 123362 / Build 24418064 | Subnautica 2 вышла в раннем доступе в мае 2026 года. То есть, игру выпустили в публичный доступ, но дали понять, что контента там скорее всего будет мало и его будут постепенно пополнять. Я не искал дорожную карту и не знаю, в каком виде она была в мае и добрался до нее только в середине августа, разжившись более-менее свежей версие на тот момент (вроде от 20 августа). И первое, что мне бросилось в глаза, это графика. Да, тут другой движок - первая часть была сделана Unity, вторая на Unreal 5. Но первая часть, вышедшая лет 10 назад, восхищала приятной и красивой картинкой даже в 2025 году и на моем железе она летала на максимальных настройках. Вторая же часть подтормаживает уже на средних и не выдает уж прям такую сочную картинку. Я предполагаю, что на максималках это будет космос, но она уже на средних подтормаживает. В итоге я не понял, что произошло. Прошло 10 лет, графа визуально стала хуже, так еще и стала тормозить. Чуваки, вы про оптимизацию слышали чего-нибудь? В остальном я не увидел каких-то кардинально новых идей. Тот же тропический биом, та же спасательная капсула, тот же изготовитель, те же порционно выдаваемые точки активности, те же инструменты (сканер, строитель, батарейки). Те же изучаемые рецепты. Просто другая карта и другой сюжет. Да, тут добавили прокачку способностей дял выживания. С самого начала мы получаем обязательную способность находиться в данной атмосвфере без вреда для жизни. Чуть позже я получил спсобность усваивать еду из местной фауны. Ну и как бы все из замеченных нововведений. И как будто хочется сказать, что тот же Minecraft подобным образом обновляет игру уже более 15 лет без громких заявлений о новых версиях и без проджи игры второй раз. А генерация мира там заложена прям с самого начала. Короче, на данной стации пока выглядит спорно. Подождем дальнейших обновлеий и может вернемся позже. | ||
Gothic Remake (2026) | Gothic - это моя первая РПГ, моя первая крупнаая игра с нелинейным сюжетом и открытыми миром. И так получилось, что это вселенная стала моей самой любимой. Хронологически именно с первой частью я ознакомилося позже второй. Проходил несколько раз, но это было так давно.... Лет 20 назад. Я даже сюжет смутно помню. Чет там все крутилось вокрун демона Спящего, который будет финальным боссом. Ну что ж, а тут у нас Ремейк. Первые впечатления. Для начала стоит сказать, что моя RX580 эту игру тянет, но с трудом. Ну это было ожидаемо - UE5, теперь таких игр будет все больше и больше. И по этой причине сложно ругать какие-то технические баги, так как непонятно - реально это баги или это моя слабая видюха прикалывается. Но есть один момент, который явно не связан с графикой - особенности загрузки сохранений. Это особенно бросается в глаза ночью, когда все спят. Сохраняешься ты около спящего перса, загружаешь сохрарнения, а перс почему-то не спит - стоит у кровати. А далее происходит цепочка событий, которая из-за анимации выглядить нелепо. ТАк как на момент созхранения перс спал, то моментально срабатывает триггер и перс укладывается в кровать, но так как он все же в этот момент не спит, то он замечает ГГ. Как только долгая анимация укладывания в кровать заканчивается, перс тут же встает с кровати с претензией - "Убирайся отсюда!". И при загрузке сохранения все персы себя ведут аналогично - как зомби, синхронно ложатся в кровать. Причем, аналогичное поведение игры при загрузке мира было и в оригинальной Gothic, но там я это воспринимал, как особенность движка. А сюда это будто, как фишку игры перенесли. И с этим был связан забавный момент. В пещере Нового лагеря я украл у Волка книгу с тумбочки, Волк это заметил, проснулся и полез в драку. Но в момент кражи было совершено автосохранение. Загрузившись с него (с уже украденной книгой), я увидел знакомую цепоску анимаций - Волк ложится спать и встает с кровати. Пока шла анимация, я покинул его дом и Волк ничего не заметил. Вторая претензия к игре уже связана вообще не с технической частью, а с геймплеем. Это механика взлома замков. В оригинальной игре нужно было угадывать последовательность поворота отмычки - лево\право. Тут я соглашусь, что для 2026 года подобная механика будет выглядеть совсем уж несерьезнорй. И в ремейке из нее сделали полноценную миниигру по разгадыванию головоломки. Напучившись с первым же замком, я пошел гуглить правильную последовательность. И тут выяснилось, что не толья, а прям все сообщество стонет от этих замков и уже естьк куча онлайн взломщиков - задаешь начальное положение пластин, их взаимосвязь и получаешь пошаговое решение. Ну наченм. Глава 1 Тут ГГ забрасыаают в колонию и основная цель - примкнуть к одной из трех фракций - Старый лагерь, Новый лагерь, Болотный Лагерь. Считается, что дефолтным путем является вступление в Старый лагерь. Ну якобы и требования проще выполнить и сама ветка развития подразумевает обычного вояку мечом. Новый лагерь проблемнее по экономике и предпочтителен для тех, кто хочет идити по пути магии. Болотный лагерь вообще не регомендуют при первом прохождении, так как он самый мутный и по требованиям и по дальнейшенму развитию ГГ. Как было в оригинальной Готике - не помню нихрена.
| ||



































