В этом году:


НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель

Batman: Arkham Origins (2013)

Вернулся снова после того, как забросил в 2023-м. Action-Adventure с элементами метроидвании. Карта стала еще больше, а игра стала напоминать Far Cry - аванпосты, которые открывают быстрые перемещения; задания, которые направляют в другой конец карты. Вторичного контента на карте стало, на мой вкус, неприлично дохрена. Очень сильно раздражали частые вылеты игры при получении урона с использованием трейнера. А может мне просто наскучила вселенная Batman. Как итоге - даже со второго раза я не смог ее осилить.

Потрачено: 20 часов.



Sleeping Dogs Definitive Edition (2014)

Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более.

Потрачено: не засек, предположить не могу.



Days Gone (2019)

Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы, снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. А еще построение миссий уж очень напоминает GTA с ее порядком остопиздившей "едь пять минут туда, чтоб 30 секунд пострелять, и потом едь снова пять минут обратно".

После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает.

Потрачено: не засек, предположить не могу.



Bloodstained - Ritual of the Night (2019)

ver 1.4

Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.

  1. В определенный момент я уперся в, так называемый, "метроид момент", когда непонятно куда идти далее. Вроде бы направление поясняется где-то в диалогах, но это все подается замысловатыми фразами так, что сложно понять, где просто наполнение лора, а где тот самый ребус. В итоге пошел на тытрубу.
  2. Нет объясняется влияния и значения статов. АТК, ЗАЩ, СИЛ, ТЕЛ, РАЗ, ИНТ, УДЧ - это что вообще такое и что означает?
  3. Говнокарта. Нет обозначения границ биомов, нет обозначения биомов, нет обозначения закрытых дверей, нет обозначения важных комнат. Спасибо, что хоть обозначают уже посещенные области. Полагаю, это жанровое ограничение.
  4. Низкий процент выпадания ресурсов и материалов из врагов вынуждает заниматься гриндом. В итоге, крафтовой составляющей игры я почти не пользовался - сделать ничего не можешь, так как нет материалов. 

Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке.

UPD 09.12.2024. Умудрился ознакомиться с тем самым оригиналом 1997 года на эмуляторе RetroArch. Сабжевая игра, если сюжетно нет, то геймплейно ее повторяет. Когда у меня была PS1, эта Castlevania не попалась, а жаль. Это явный хит PS1.

Потрачено: 17 часов.



Assassin’s Creed (2007)

Director's Cut Edition

Появилась мысль ознакомиться, наконец, с серией. Помню, что когда-то эту игру уже запускал. Дошел до "Прыжка Веры" и почему-то забросил. Этот раз тоже не задался - то ли кривая копия игры попалась, то ли уже началась несовместимость игры из 00-х с Win10. Даже не смог пройти пролог - в какой-то момент игра просто перестала реагировать на управление. Нафиг.

Потрачено: поиграть не удалось, менее часа.



Dying Light 2: Stay Human (2018)

ver. 1.15.1

В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел. Но зато игру добил.

Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны".  Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок".

Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура.

Потрачено: 175 часов.



Terminator: Resistance (2019)

Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил.

Потрачено: не засекал, наверное, часов пять

Teyon

Reef Entertainment

FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023)

ver. 1.5

Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился.

Потрачено: не засекал, около часа.

Critical Bliss
MomoGames

Critical Bliss

Assassin’s Creed III (2012)

ver. 1.06

После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил.

Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще.

P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры, скопированные из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел.

Потрачено: восемь часов.



Elex (2017)

ver. 1.0.2995.0

Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic.

Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и... Я б сказал, что тут аццкая мешанина из идей Gothic, Fallout и Mass Effect (а по развязке сюжета еще и Задачи трех тел), которая оказалась "Пираньям" не по зубам и проект выпустили в спешке, собрав кое-как.

  • Тут явно что-то не так с боевой системой и боевым балансом. ГГ в бою неповоротливый и неуклюжий. Фиксация на враге работала в Готике, но отказывается работать тут. Некоторые враги почти неубиваемые, а опыта за них дают, как за сраного кусаку. Очень хреново сделано разнообразие оружия - наименований (судя по ассортименту у торгашей) в игре немало, но ротации в руках никакой. Необходимо качнуться уровня до 10-15, чтоб статы позволили взять в руки что-то лучше ржавого топора. А после очень долго не будут давать апгрейднуть оружие ввиду отсутствия самоцветов. И их не нагриндить, так как они просто где-то лежат.
  • Убогая карта. Чтобы понять, какие квесты есть поблизости, надо наугад по очереди тыкать их в журнале и сравнивать на карте по памяти, так как отображаются только точки активного квеста. Если в результате разговора добавляется новый квест, игра даже не предлагает оперативно его активировать. Верстаки не отображаются вообще никак и нигде - ищи в слепую или инет в помощь.
  • Хреновая навигация по журналу. Зачем-то сделанная древовидная сортировка засоряет журнал, удобства не обнаружил.
  • Бестолкова миникарта - на ней отображаются те же точки текущей активности, но нет больше ничего - хотя бы дорог. Идешь, как вслепую на звук. Могли бы хоть расстояние до цели как-то показывать.
  • Отдельно стоит упомянуть навигацию по меню, которая, видимо, пришла с консолей. Выход из разделов по Backspace, а не по Escape - это класс, конечно. 

Elex ничего не объясняет (как и Gothic в свое время) и для понимания того, что тут происходит, игру необходимо один раз как-то пройти. С той же Холодностью нифига непонятно, на что она влияет до самого конца игры. Или же фракции - в чем неоспоримые плюсы быть членом какой-нибудь фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и никто из агитаторов доходчиво не рассказал. Все эти высокопарные рассуждения об истинно верном пути оставим в стороне. Добавим сюда, что ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии (скорее, наоборот) и в итоге я присоединился к Клирикам, но скорей просто потому что на эту сторону монетка легла. Игра вообще постоянно ставит игрока перед выбором, не объясняя из каких двух говн игрок выбирает и чем это ему грозит. Эдакий выбор из двух котов в мешке. И если в некоторых квестах можно сиюминутно руководствоваться моралью, то внезапный выбор из "псионического усилителя" и "псионической пращи" обескураживает полностью.

Первые сюжетные квестовые цепочки можно успешно выполнить до получения соответствующих наводок и объяснения от ключевого персонажа. В таком виде огни вызывают недоумение:

  • Бадабума. Цепочка квестов, которая появляется, как фракционная у Изгоев, выполняется как второстепенная, и заканчивается ни на чем, как второстепенная. Но почему-то висит в основных и кое-где вызывает показ сюжетных вставок, как что-то очень ключевое в повествовании.
  • Свободный город Исток. Непонятная локация, где тебе сходу зачем-то предлагают должность руководителя всего города. И для этого надо всего лишь поговорить с тремя NPC. Ощущение, что впихнули в сюжет под самый релиз.
  • Купольный город. Еще одна непонятная локация, окруженная ореолом таинственности. Цепочка квестов, связанная с этой локацией, не относится к основным, но ее выделяет общее сходство с предыдущими. Выполняешь эту цепочку, а после выясняется, что в городе за кадром произошло восстание (с кучей жертв и изгнанием аж двух фракций), которому игрок частично поспособствовал. Как? Почему?

Только во второй главе выясняется, что Джакса направил на выполнение этих квестов альб Зардом (местный серый кардинал типа Ксардакса). Для понимания масштаба: прохождение 1-й главы у меня заняло около 40 часов. Прохождение 2-й главы около 3 часов.

  • А потом еще появляется местный аналог гильдии воров с довольно короткой цепочкой тематических заданий. Вся эта история выглядит заманчивой и прикольной, но ее запредельная короткая длина опять же вызывает ощущение, что впихнули кое-как перед релизом. 

Постоянно не покидает ощущение, что перед тобой плохой сценарий с плохой актерской игрой. Все время кажется, что абсолютно все персонажи относятся к ГГ с недоверием, даже если говорят обратное. На фоне этого их поступки самопожертвования или внезапной любви зачастую вызывают недоумение. По сюжету в игре в момент повествования идет война между Альбами и остальными фракциями. Но ощущения войны нет. За все игру эта война будет представлена двумя мелкими стычками, которые будут пафосно представлены нам, как крупные сражения. Какой-то невнятный эксперимент Торальда с маной и элексом описывается, как нечто ключевое, что должно переломить ход войны. Эксперимент проваливается и ...ничего. Дело в том, что его засунули почти в самый конец игры, когда уже становится понятно, что мы выполняем финальные квесты. И как бы ни закончился эксперимент Торальда, в таких условиях он уже ни на что повлиять не мог. А разговоров-то было.

К миру тоже есть претензии. Нет ощущения целостности, что ли. Нет тех пещерок и уголков, которые хотелось бы исследовать. Почти нет дружественных персонажей вне городов. Мир большой, но однообразно враждебный.

Ну и в ситуации с Гибридом по сути были два варианта решения вопроса:

  • убить его, как хотели Клирики и Берсерки
  • подчиниться ему, как хотели соотечественники Альбы

Джакс в моем случае выбрал средний вариант - Гибрид жив, но морально сломлен под действием маны и с ним эдакий коллаб против общего врага, который прилетит в будущем из космоса (привет, "Задаче Трех Тел"). То есть, ни нашим, ни вашим, но и наши и ваши оказались восхищены таким решением. Кроме Изгоев. После финальных титров идет эпилог - можно перекинуться парой слов с ключевыми персонажами и убить Вильяма и Логана, которые будут раздосадованы таким исходом с Гибридом и сами полезут в драку, но (ха-ха) воскреснут в послесловии.

В целом игра оставила после себя противоречивые впечатления. Как ни странно, геймплей нивелирует все вышеперечисленные минусы и более-менее игру вытягивает. Но перепроходить желания нет. Пока браться за вторую часть желания нет.

Потрачено: 55 часов.

Piranha Bytes

THQ Nordic

Paranormal Records (demo)

ver. 0.1.3

Демо версия, поэтому пока ничего не понятно. Чувак ночью в заброшенной дурке снимает репортаж и комментирует это с жутким акцентом. Выглядит занятно.

Потрачено: уложился в менее часа

BLACKBALANCE GAMES

BLACKBALANCE GAMES

Call of Duty: Black Ops (2010)

Наверное, надо было выбрать игру посвежее лет на 10. Первая часть Black Ops выглядит очень скучно. Коридорный аттракцион который на 2024 год уже не выглядит впечатляющим. Необходимо строго следовать контрольным точкам. Даже нельзя врубить трейнер и тупо пробежать до конца уровня - зайдешь за невидимую границу и отчего-то погибнешь. Скукота.

Особо позабавила консольная система сохранений. При повторном запуске игры нельзя вернуться в последнюю контрольную точку - на выбор либо новая игра, либо прохождение эпизода сначала. А еще и мышь в меню не работает. Консольный каеф.

Сергей:

Потрачено: шесть часов.



Castlevania: Lords of Shadow (2010-2014)

Перезапуск серии Castlevania. Включает в себя три игры:

  • Castlevania: Lords of Shadow (2010)
  • Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate (2013)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)

Скачал, поставил и запустил будучи уверенным, что это будет метроидвания. А оказалось, что все три игры - слешэр. Надо было описание почитать внимательнее. Потыкался чуть-чуть в первую часть, запустил для проверки вторую и выключил нафиг. Скучно.

Потрачено: один час.

MercurySteam

Konami

How to Survive (2013)

Первый раз играл в нее где-то в районе релиза, то есть, лет 10 назад. На чем закончил - не помню, но по мере прохождения появлялись вьетнамские флешбеки - я все это уже видел и если не прошел тогда, то подобрался очень близко к финалу.

Так как это у нас survival, разработчики сделали инвентарь невыносимо ограниченным. Точнее, свиду он большой, но в игре так много компонентов для изготовления предметов, еды, напитков, оружия и брони, что все вместе с собой унести невозможно. И чтоб окончательно насрать, в игру не ввели сундук для хранения вещей или хотя бы какие-то пометки предметов на карте. То есть, вынужденно выложил какой-то предмет - запоминай это место. А после изучения изготовления взрывчатого коктейля Молотова, резко начинает ощущаться дефицит бутылок.

Понятно, что уничтожение зомбаков это часть геймплея, но их огромное количество (в некоторых моментах) и постоянный респаун поначалу увлекают, потом вводят в некоторое недоумение (у нас же необитаемый остров, как вы плодитесь?) ну и где-то после середины сюжета начинают откровенно раздражать. Поэтому во второй половине игры я больше бегал от зомбаков, чем сражался с ними.

Под конец мы имеем два задания, которые являются уже классикой жанра не в самом хорошем смысле:

  1. Пробеги напоследок абсолютно по всем локациям под надуманной причиной сбора утерянного груза.
  2. Выдержи бесконечно респавнющуюся волну всех видов зомбаков игры с боссом в конце под надуманной причиной ожидания пока заведут гидроплан. 

Но стоит отметить, что игра имеет не только одиночный режим и скорее всего задумывалась, как многопользовательская развлекуха. Тут даже есть режим совместного прохождения, что нечасто встретишь. Ну и здесь все же присутствует сюжет. Типовой для кино-триллеров 80-90 годов, но изящно вписывающийся в сеттинг игры.

Потрачено: не засек, часов пять.

Eko Software

505 Games

How to Survive 2 (2016)

Вторая часть выживалки оказалась так себе. Игра стала напоминать State of Decay, то есть дрочильню в открытом мире. Но здесь даже открытого мира нет - несколько разрозненных и жутко однообразных локаций, на которые можно перейти только через запуск миссии. Тот есть, погулять просто так тут не дадут, в будут водить за руку. Ну а сами миссии представляют из себя сбор перечня предметов. Зато графику подтянули.

Скукота невыносимая. Забросил.

Потрачено: менее часа.

Eko Software

505 Games

Darkwood (2017)

ver. 1.4.2

Мрачная, тягучая игра. Конкретно отдает индюшатиной - лиц у персов нет, разговоров нет, озвучка минималистична, повествование напоминает текстовые квесты. Очередной выживач, но вроде с загадочным сюжетом и в мрачном сеттинге таинственного леса. Произошел какой-то катаклизм и планета заросла околоразумным лесом.

После пролога начала напоминать State of Decay - есть относительно безопасное убежище, которое ночью подвергается атаке всякой нечисти. Для укрепления защиты и освещения необходимо вылезать за скудно разбросанными ресурсами. Успешное пережидание ночи добавляет "репутацию", которая является местной валютой у торговцев. Что покупать, а что продавать - непонятно, для чего нужны некоторые предметы типа "блестящего камня" - непонятно, куда идти - непонятно. Встретил несколько дверей с кодовыми замками. Где брать коды - непонятно. Мясо персонаж не ест, а использует для привлечения хищников, но собирает грибы и готовит из них какую-то эссенцию. Для чего она нужна - непонятно. Слишком много этих "непонятно". Вдобавок, какое-то примитивное оружие - доска с гвоздями - на которое я угробил почти все имеющиеся ресурсы, сломалось, не сумев убить оленя.

В игре есть встроенный трейнер, который доступен в режиме разработчика. Для активации режима необходимо запустить игру с ключом "-iddqd" (привет, id Software) и в самой уже запускать тренер тильдой - ~. Данный режим не поддерживает сохранения от обычного режима и игру придется начинать снова, но это уже неудобность.

И все равно нафиг. Слишком непонятно и слишком нудно.

Потрачено: около часа.

Acid Wizard StudioAcid Wizard Studio

This War of Mine (2014)

ver. 6.0.8 + 4 DLC

Еще одна инди игра, в которую я играл на релизе, но спустя 10 лет решил вернуться. Причем, тогда - в 10-х - она мне не сильно понравилась. Точнее, задумка вроде бы была норм, но где-то застрял так, что стало тошно и бросил. И вот снова я тут. А теперь еще и Complete Edition.

И это очередной выживач. Правда, все же с заявкой на оригинальность. Изначально даются три персонажа, которые болеют, устают, голодают, мерзнут и пребывают в депрессии. Геймплей представляет из себя добычу скудных ресурсов и грамотное их распределение, чтоб персонажи не передохли от голода или болезней. Присутствует какой-то сюжет и вроде как ограниченное  количество пройденных циклов "день\ночь", по прошествии которого достигается какая-то концовка, которых обещано аж несколько штук.

Днем менеджмент ресурсов - сделать пару тарелок еды, заменить фильтр для сбора воды, положить новую приманку в клетку, добавить топлива в печку, заделать очередную брешь в стене, создать пару патронов и так далее. Дел дофига, а ресурсов на все не хватает. Когда день заканчивается, наступает ночь - время вылазок для пополнения припасов. Используется только один персонаж из доступных, а игра превращается в платформер с элементами стелса и пострелушек. Остальные персы отдыхают или зализывают раны.

Но игра быстра наскучила. Все это однообразно и как-то не увлекательно.

И что интересно, году в 2018 вышла настольная версия этой игры. После этого события как-то все перевернулось с ног на голову. Будто сначала вышла настолка, а потом выпустили видеоигру, Ведь вся игра пронизана механиками настольной игры - тот же менеджмент скудных ресурсов, торговля раз в несколько ходов, случайные события со случайным результатом, конечное количество ходов и подсчет результатов.

Потрачено: пара часов.

11 bit studios11 bit studios

Kingdom Come: Deliverance (2018)

ver. 1.9.6

Предстоящая вторая часть является одним из самых ожидаемых релизов 2024 года. Решил, что надо ознакомиться с первой часть, которая почему-то прошла мимо меня. До этого момента я про игру слышал только то, что сюжет основан на историческом эпизоде средневековой Чехии и то, что после релиза дайверсити сообщество возмутилось, почему в игре нет ни одного негра. Ага, в средневековой Чехии-то. Внешне игра выглядит стремновато, но не отторгает, что уже хорошо.

И, что характерно, первым делом я попался на воровстве, был отправлен в тюрьму, где умер и на этом игра закончилась для меня менее, чем через 10 минут. Но это скорее забавный факт. А факт неприятный, что в игре ограниченные сохранения через выпивание "спасительного шнапса". Это привносит определенную долу хардкора, который выглядит излишним. По крайней мере, в прологе, где вообще еще ничего непонятного и начинать с самого начала при малейшем косяке очень быстро надоедает. А накосячить можно запросто - например, мини игра для взлома отмычкой замка. пока приноровишься, можно все отмычки переломать. А это местный дефицит.

Для игры можно скачать мод, который возвращает в консоль DEV читы, среди которых есть лаконичный cheat_save. Среди трейнеров и CT таблиц я чита на безлимитное сохранение не нашел.

В упомянутом прологе нас обучают механикам игры и позволяют в относительно мирной локации выполнить первоначальную прокачку перса. Пролог можно пролететь быстро по квестам, но я начитался советов и решил постараться выжать из него максимум - собирал траву, придушивал стражников и обносил их карманы, лазил по ящикам, оттаскивал барахло в сундук в родительском доме, отстреливал из лука овец. И все это у меня заняло аж 10 часов. Почему так долго?

А вот почему:

  • У Индро малая грузоподъемность. Много с собой не унесешь и приходится часто оттаскивать барахло в сундук.
  • Как выше говорилось, очень большой шанс накосячить на каждом шагу: сломанные отмычки, запоротый стелс и встреча с высокоуровневым противником - вот наиболее частые причины возвращения к последнему сохранению, которое может быть, ох как, далеко.
  • Индро хочет есть, хочет спать, пачкает и изнашивает одежду - все это вынуждает тратить время на дополнительные действия, как-то: поиск еды, поиск ночлега, поиск купальни, ремонт оружия и доспехов. А еще в мире KCD еда портится и приходит в негодность - долговременные запасы сделать не получится.

Плохо ли это? Да не сказать, что плохо. Это создает определенную атмосферу игры. В дальнейшем с прокачкой навыков и грузоподъемность ощутимо увеличивается (да и носить с собой все подряд нет смысла - у торговцев нет денег в таком количестве), и кажущийся аццкий гринд не наступает, а обмундирование всегда можно отремонтировать, и помыть хоть руками, хоть за копейки у специалистов. 

Построение миссий напомнило Ведьмака-3: центральный сюжет довольно короткий, основные события мира происходят во второстепенных миссиях. Тут разработчики постаралась на славу - второстепенные миссии интересные и разнообразные. В отдельную категорию - занятия - выделены всякие бессюжетные миссии типа "принеси 5 шкур" и "разберись с бандитским лагерем". Такое разделение очень удобно, так как сразу в отдельную кучу отодвигается то, на что время тратить не хочется.

 

Ну и пройдемся по косякам. Отчасти моим, отчасти техническим и сценарным:

  • Я не выяснил, кто убил Альфонса. Вероятно, с кем-то не поговорил или что-то не сделал. Хотя это сложно в небольшом лагере на 10 человек. С другой стороны, преступник и так понятен - я у него украл игральные кости Альфонса, с которыми стал обыгрывать с легкостью всех.
  • Я не узнал, кто работает с медью в Сазаве. Вот это странный провал, так как я обошел всех несколько раз и несколько раз перечитал гайды. На основную миссию это не повлияло, просто провалилось дополнительное задание.
  • Позволил Матушу и Фрицеку пойди на ограбление, где их убили. Вот тут чисто мой косяк - квест оказался ограниченным по времени, о чем я не догадался из диалогов. Несколько обидно, так как это довольно крупный провал.
  • В разговоре с Микулашем не появилась опция взятия квеста "Охота на зайца".  Это один из двух взаимоисключающих квестов. То есть, игра мне не предоставила выбора и пришлось выполнять квест "ягненок в волчьей шкуре". Пришлось, так как с по части квеста я понял, что морально мне этот вариант не нравится. 
  • Кривущая линейка заданий в монастыре. Здесь можно аж на несколько частей разделить:
    • Невнятная серия задач с выборами нового аббата. Начинается все с диалогов, что уже странно - Индро только пришел в качестве послушника в монастырь, пришел вообще по заданию найти Святошу, но зачем-то в первый же день лезет в выборы аббата. И тут вроде как конфликт интересов и можно выбрать одну из сторон и ей помочь. Так же забавный сюжет с отсидкой в карцере монастыря, бухающими циркаторами и воровством бочонка вина у управляющего... Но в итоге это ни к чему не приводит и просто все говорят "Спасибо, угу" и ничем не вознаграждают. Под это даже отдельное задание не выделено, а все происходит в рамках задания "В монастыре"
    • Сюжет выяснения личности Святоши реализован отвратительно, скучно и неинтересно. Пара невразумительных реплик в диалогах с послушниками и записи аббата - все это никакой ясности не дает. Вот если бы не гайды в инете, я б не догадался, кто из них Святоша. В целом, у каждого из послушников свои скелеты в шкафу и все сводится к тому, что надо перед каждым выложить карты на стол репликой "я думаю, что ищу именно тебя", получить в каждом случае понижение репутации и отмазку каждого послушника в духе "да иди ты, это не я". После чего проваливать восвояси ни с чем и быть отравленным на ближайшей трапезе Антонием. Чет мне это все не понравилось. 
    • Сокровища Чижа. Опять же без гайдов я бы вообще не узнал, что они существуют. Из диалогов казалось, что это пустая болтовня для разнообразия.
    • Брат-Келарь обещает принести ключ через пару дней, а несет дня через 3-4
    • Ну и вишенка - если б я сразу сказал брату Антонию, что ищу Святошу, то по сюжету он меня бы отравил на ближайшем приеме пищи и я бы ничего ихз вышенаписанного не узнал, так как сюжет завершился бы гораздо быстрее.
  • Если сдать Святошу Радцигу, то игра тебя оставляет один на один с картой без отметок и заданием "найди зацепки". Благо, я догадался поговорить с Рихтаржем Ратае, который меня отправил к Рихтаржу Сазавы.
  • Какой-то технический косяк - в кат сцене перед эпилогом Индро во сне является погибший отец и проводит с ним, судя по всему, прощальную и напутственную беседу. Я играл с чешской озвучкой, а субтитры были русские. И вот в этой кат сцене были запущены субтитры из эпизода суда над Йоханкой, где ее признали виновной и собирались вырвать язык. 

Но в целом, впечатления от игры крайне положительные. Это увлекательнейшее приключение, на которое не жаль потраченного времени. Сюжет звезд с неба не хватает, но его подача кат сценами и диалогами на высшем уровне.

Удивительно, но в этой игре есть конец с толстым намеком на дальнейшее продолжение. В эпилоге нас с Птачеком отправляют с письмом к некоему Бергову, который находится за пределами карты. Мы с Птачеком доезжаем до края карты, где Птачек останавливается на привал. И тут выбор - либор дальше колесить по карте, либю формально закончить игру, выбрав в диалоге с Птчеком вариант "поехали".

Что интересно, в конце игры Птачек в диалоге упоминает, что они знакомы с Индро всего-то около двух недель. То есть, по меркам игры, даже с прологом, события произошли в течение этих упомянутых 2-3 недель. 

У меня это заняло 188 часов игры и 3-4 месяца реального времени.



Red Dead Redemption (2010)

Build 16170925

Внезапно, спустя 14 лет RDR выпустили на ПК. Я как-то пытался играть на xbox360, но управление на геймпаде и отсутствие читов не позволяло вдоволь насладится процессом, из-за чего все это дело было быстро брошено. Ну а теперь-то можно погрузиться полностью.

  

И мы тут видим типовое для ГТА построение уровней:

  1. катсцена в духе боевиков категории "Б"
  2. утомительная поездка или ходьба до цели
  3. пострелушки или гонки
  4. утомительное возвращение обратно (благо, это не всегда)

И так абсолютно каждая миссия. Понятно, что такой геймдизайн - это метод погружения игрока в процесс, но, увы, оно работало только в 2003 году в GTA III. Недоумение и утомление у меня уже было в GTA IV и V. А в 2024 году это уже откровенно раздражает. А тут еще и бледный желто-коричневый пейзаж повсюду. Я где-то наткнулся на небольшой лесок - так деревья все равно не выглядят зелеными и сочными. 

 

Но вернемся к игре.

Сюжет здесь банален и прям: правительство США берет в оборот бандита Джона Марстона - прячет его жену и сына и тем самым его шантажирует. Цель шантажа - руками Джона Марстона выйти и устранить его подельников по банде. А потом и устранить его самого (но это до конца игры не афишируется). 

В этой завязке кроется самая большая для меня тайна. Обычно лихие люди обзаводятся семьей после того, как аккуратно обрубят все концы и отойдут от дел, но придурок Джон Марстон умудрился сделать наоборот. Причем, сильно наоборот - по сюжету его сыну лет 15 не меньше. Ладно.

Весь сюжет Джон Марстон шестерит у шлюх, поехавших, наркоманов, мелких жуликов, мексиканских повстанцев и мексиканскую армию, что займет часов 20 и будет основным времяпрепровождением. В заключительной части сюжета, когда он наконец воссоединится с семьей, начнется откровенное издевательство над игроком - миссии в духе "отгони коров и верни обратно", "успей отвезти зерно на время и вернись обратно", "снова отгони коров и постреляй бандитов", "сходи с сыном на охоту и вернись обратно", "сходи на охоту снова и вернись обратно"... Просто слов нет, я это проходил через силу, буквально сам себе на горло наступал.

В конце, по классике, Джона Марстона все же настигает правосудие в виде агента Росса и армии США, которые его расстреливают на его же ферме. После игровое время перематывается с 1911 года на 1914, жена Джона тоже уже умерла к этому времени. и мы управляем уже повзрослевшим сыном - Джеком Марстоном. И тут начинается довольно забавная часть игры - обязательных заданий нет - добивай ачивки. Но если приехать в городок Блэкуотер, то появляется значок дополнительного занятия, которое нас выводит на вышедшего на пенсию агента Росса,для свершения возмездия. И только после выполнения этого занятия появляются игровые титры, которые символизируют, что игра наконец пройдена. Ф-фух.   

Пара слов об активностях.

Собирание трав, шкур и добыча определенных животных - это очень нудно и не интересно. Особое внимание тут заслуживают активности под названием "азартные игры". Их тут пять и они, увы, вплетены в 100% прохождение игры. То есть, успешные победы в каждой из них необходимы для прохождения некоторых дополнительных миссий и получения костюмов. Пройдемся по ним по порядку.

  • Техасский холден, он же покер. Правила рассказывать смысла нет, но после первого проигрыша игра тебе мерзенько так говорит: "проигрываешь в покер и в очко? Сходи в бухту разбойников и купи там костюм, который позволит жульничать". ЖУЛЬНИЧАТЬ? Конечно, я сходил и купил, рассчитывая на легкий выигрыш в будущем. Но в будущем игра мне предложила нажимать кнопку "Y" в момент раздачи карт персонажем (в покере все игроки раздают карты по-очереди, то есть, "Y" - не каждый ход) и после играть в мини игру "удержи стрелку в центре". Если мини игра провалена, то вас вызывают на дуэль, а сама партия в покер, очевидно, обрывается. Я безуспешно пытался удерживать эту стрелку несколько раз - меня каждый раз ловили- и я бросил эту "увлекательную" затею
  • Перудо, они же "кости лжеца". Одна из вариаций "верю - не верю". В этом случае с сопоставлением того, что оппонент, с тем, что спрятано у него под стаканом. В обычно жизни такая игра во многом зависит от поведения игроков и их психологии. В компьютерной игре, где сидят ЦГ болванчики весь шарм игры равен нулю и все сводится к непредсказуемому рандому. 
  • Подковы. Аналог стрельбы из лука без прицела, но кидаем рукой и железяку. То есть, подкова летит по параболической траектории, и даже говно прицела не завезли. Верю, что можно выиграть в эту игру, если основательно надрочиться, но это не мой случай.
  • Блэкджек, оно же "очко".
  • Филе в пять пальцев. Ну тут совсем просто. Нужно тыкать ножичком между пальцев ладони, лежащей на доске. Как и в реальной жизни игра сводится в быстроте реакции. Только в игре нам предлагается нажимать определенную последовательность кнопок, которая с каждым раундом усложняется. То есть, сначала последовательность из одной кнопки, затем определенная комбинация из двух, затем определенная комбинация из трех. На трех кнопках у меня мозг сломался и решил, что наигрался.

В итоге домучал я эту игру уже перед НГ 2025 в 20-х числах декабря. И повторю еще раз - в 2024 году впечатления от игры 2010 больше негативные.

Потрачено 22 часа.

Rockstar San DiegoRockstar Games



  • Нет меток