| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
| Dead Space (2023) | Внезапно на рутрекере еще в 20-х числах декабря 2025 выкатили крякнутую версию Dead Space Remake, а в первых числах января 2026 эту тему снесли и я даже не успел подробности отметить (типа автора кряка), зато успел скачать. Крякнута игра кривовато (ну там это и отмечалось):
В остальном игра играбельна.
Тут может возникнуть вопрос - а нахрена такие приключения, если можно купить игру и наслаждаться. А выясняется, что наслаждаться игрой сложно. Во-первых, в ней присутствуют неубивамые враги. А это меня бесит. Если оглянуться назад, то это у меня уже третье прохождение этой игры. Первое было где-то на релизе первой части году в 2008-2009. Второе было ретроспективным ознакомлением с серией после выхода третьей части - году в 2014-2015. Тогда я первый и пока последний раз прошел все три части подряд. И вот сейчас третье. Говорят, если тут особым образом потопать и похлопать, то навалят лута. Не знаю, почему у игры такие восторженные отзывы, но я не увидел чего-то прям нового. Мне даже графика показалась такой же (это наверняка не так, но лень было ставить игру 2008 года для сравнения). Это типичный боевик из 00-х, который сейчас выглядит скучным. Да, это прикольная вселенная, которая по своему хороша. Но не более. Вот первую часть Мафии смогли оживить уникально - даже зная сюжет, все равно было интересно и игру пересобрали заново. А тут будто просто текстурки подтянули. В итоге я заскучал где-то в к концу первой трети игры (в районе эпизода 5) и забросил. Да, это был гештальт, который я закрыл, но закрыл с разочарованием. Потрачено: точно неизвестно, около 8 часов. | Motive Studio | Electronic Arts |
Subnautica (2014) Build 83031 (октябрь 2025) + Nitrox mod Alpha 1.8.0.0. 1db7c171 Papela patched | В 2026 году ожидается выпуск Subnautica 2 и сейчас самое время вспомнить, с чего все начиналось. Когда я в первый раз увидел эту игру, она меня поразила своей графикой. Прям водный тропический рай. И спустя 10 лет после релиза она выглядит все еще очень достойно. Тогда, при первом знакомстве, меня игра несколько оттолкнула тем, что в ней не указаны цели. Классический выживач - пылесось карту, собирай ресурсы, ищи чертежи, развивай базу и технику. Все это прикольно, но без цели это делать тоскливо. И игру я тогда забросил. Много позже я из разрозненных источников узнал, что там все же есть некий сюжет, по которому можно двигаться, но повода вернуться не было. А тут еще выяснилось, что существует мод на сетевую игру - милое дело проверить, как это работает.
Я довольно быстро переключился в режим Freedom (без голода и жажды) - уж очень душным мне показался режим полного выживания, все время только и уходит на ловлю рыбы. И если в том же Minecraft сюжет размазан - ты сначала ищешь ресурсы для постройки портала в Nether, что бы уже там найти ресурсы для постройки портала в Край, а там уже и финальный босс. То в Subnautica прям конкретное разделение на две части - сначала выживание в относительной безопасности, затем в полной экипировке в экстремальных условиях ...эээ, прятки? Не, ну серьезно. В условиях постоянной нехватки кислорода я был очень рад постройке Мотылька, который мне позволил обследовать дно и обломки на недостижимой доселе для меня глубине. А когда я наконец насобирал ресурсы и построил Циклопа - уууу, это был вообще восторг и восхищение. База, в которой можно и жить, и создавать, и передвигаться. Ну прям, как Капитан Немо. Но восторг быстро улетучился, так как с этого момента выживание закончилось и начался сюжет, в котором выяснилось, что Циклоп нужен для доступа к особо глубоким местам (более километра), а там все кишит крупными и агрессивными хищниками, которые ломают Циклопа на раз, как яичную скорлупу. То есть, я столько трудился ради того, чтоб остаться все равно беззащитным. Плюс, к этому моменту меня все же порядком утомил крафт высокотехнологичных деталей, в котором тебе нужна куча деталей, ....которые состоят из кучи деталей, ...а те, в свою очередь, тоже состоят из кучи деталей, ...а потом еще раз из кучи деталей и в конце выясняется, что у тебя нет сраной медной руды для производства сраной медной проволоки. И хоть побегать в выживаче с друзьями прикольно, проходить сюжет было ошибочным решением. Проблема в том, что сервер автоматически сохраняет состояние и как вернуться на какое-то предыдущее состояние я не разбирался. Из-за этого жирного нюанса, игра превратилась в некое подобие хардкора. Не, жизни все также бесконечные и тебя возвращают на ближайшую базу, но после случайной потери Циклопа с Крабом, кучей ресурсов на борту и всего набора инструмента в инвентаре и без возможности все это вернуть через откат к сохранению, у меня опустились руки. И сюжетную часть я проходил уже без удовольствия и с использованием консоли. Да и не сказать, что она мне понравилась. Ладно бы сам сюжет чисто для галочки, но вот локация мне вообще не понравилась. Где-то у черта на рогах какой-то проход в пещерную локацию Затерянная Река на большой глубине. А потом уже в этой локации еще нужно найти один неприметный проход еще ниже в локацию с лавой. Более-менее маневренный Мотылек там почти на пределе своей глубины (в финальную локацию он уже точно не пройдет). То есть ниже проходит только неповоротливый Циклоп с плохим обзором и тяжелоуправляемый КРАБ. И все это темные лабиринты с неприметными поворотами. У меня было стойкое ощущение, что игра по лекалам 10-х годов вдруг сменилась игрой по лекалам 90-х. Я вообще не понимаю, как это можно было пройти самостоятельно без помощи извне. Ну если только у кого-то масса свободного времени и титаническое упорство. В итоге задорное приключение в тропических водах закончилось каким-то занудным ковырянием где-то в темных лабиринтах. Отдельно стоит сказать про сам Nitrox Mod. Он работает вполне сносно и без каких-то замеченных ошибок. Во всяком случае на той связке версий, что обозначены выше а это актуальность "осень 2025". Определенная версия Nitrox совместима с определенной версией Subnautica. Устаревшие версии игры не поддерживаются (версию сборки можно посмотреть в файле "\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData\plastic_status.ignore". Помимо того, Nitrox не поддерживает взломанные версии игры (уж не знаю, как они это отслеживают). То есть, на пиратской версии Subnautica оригинальный Nitrox не запустится (сервер запустится, сетевой клиент нет). У меня была версия с патчем от Papela. Потрачено: Точно неизвестно, но почти все новогодние праздники. | Unknown Worlds Entertainment | Unknown Worlds Entertainment |
| Deadlight: Director's cut (2016) | Расширенное переиздание оригинальной игры 2012 года. В оригинальную игру я уже играл когда-то в районе релиза и тогда даже вроде прошел. Но было это давно и подробностей я не помню, игра внезапно всплыла в памяти и решил воспоминания освежить. Оказалось, что не просто так ничего хорошего у меня в памяти не отложилось. Игра представляет собой 2,5D платформер в антураже постапокалиптичного города, который кишит зомбями (в терминологии игры - Тени). И игра довольно странная. С одной стороны здесь приятная даже по меркам 2026 года графика - смена погоды, времени суток, на задних планах постоянно что-то происходит и оттуда периодически прибегают зомби. С другой стороны здесь вымученный сюжет и кривое управление. Плюс еще и геймплей строго линейный и довольно однообразный. Еще бы я пожаловался на скудное разнообразие оружия, но скорее всего это сделано тоже в угоду сюжету. То есть, у нас тут скорее визуальная новелла, щедро разбавленная платформенными попрыгушками. Но вспоминаем, что сюжет вымученный и не блещущий оригинальностью и становится совсем грустно.
Авторы умудрились обернуть в красивую обертку сомнительное наполнение. Как раз тот случай, когда только на трейлерах все отлично и выглядит. Потрачено: пара часов. Осилить не смог - скучно. | ||
Subnautica: Below Zero (2019) Build 83572 (октябрь 2025) | Ну решил уж добить серию. По крайней мере, в том виде, в котором она существует сейчас. Below Zero изначально задумывалась, как DLC, но в итоге вышла как самостоятельная часть. Как и предыдущая часть, BZ сначала была выпущена в раннем доступе, затем в 2021 уже состоялся полный релиз. В отличие от предыдущей части тут нам обещают меньше жесткого выживача и больше сюжета. Что звучит многообещающе, так как в первой части меня очень сильно огорчила итоговая беззащитность. Основным отличием от предыдущей игры тут является перенос части игрового процесса из воды на сушу. На мой взгляд, общая площадь игрового мира не расширилась, а просто от воды отрезали кусок и отдали под сушу, что выглядит разумно. За Ну и в этот я раз я уже не стал совершать предыдущую ошибку (проходить сюжет в мультиплеере), а пошел в сингл. Мультиплеер, к слову здесь тоже есть и тоже в виде неофициального мода, но мне удалось найти только какую-то древнюю версию для версии игры аж от 2022 года. Из обзоров в сети, я понял, что с тех времен даже сюжет переработали. Куда уж говорить про возможные предметы и чертежи. Но, как и в оригинальной части тут все упирается в отсутствие чертежей, которые надо искать и непонятно где. Плюс, здесь были изменены слегка изменены некоторые рецепты и перетасована редкость ресурсов. Например, в первой части необходимый для изготовления микросхем пластинчатый коралл попадался в изобилии около поверхности воды в стартовой локации. Из-за чего эти микросхемы можно было штамповать пачками. В Below Zero же пластинчатый коралл передвинули в соседнюю локацию, опустили на глубину более 80 метров, да и еще и сильно уменьшили его количество. Прям тройной удар под дых. Ну и забегая вперед, недостаток определенных ресурсов и полное непонимание, где их искать - это прям будет большая проблема. Помотавшись по карте и пособирав ресурсы я довольно быстро уперся в недостаток чертежей. В частности - строителя. Что меня сильно озадачило. Вот с этого момента я и полез читать мануалы от более оптыных игроков. Ладно, как оказалось, это итог невнимательности - чертеж строителя лежал у входа в заброшенную базу на острове Дельта. Дальше - больше. Потом я по мануалам искал чертеж баллона высокой емкости, затем сборщика транспорта, затем хоть какого-нибудь транспортного средства - в моем случае Морехода. То есть, если в первой части мне не хватало точечных чертежей прям для кайфа, то тут у меня не было прям вообще ничего и я ничего не мог найти. С другой стороны, тут все же обозначена некая последовательность действий - в самом начале игры нам скидывают координаты острова Дельта, а по пути к нему координаты какого-то аварийного маяка (возможно внеземного). По месту нахождения аварийного маяка находится оцифрованный разум Архитекторов, который перемещается в башку протагонистки и начинает скидывать дополнительные координаты артефактов. А вот по пути следования к этим артефактам велик шанс найти многие чертежи, которых до этого непонятно было, где искать. | ||







