| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
Infernax (2022) ver. 1.05.017 | Игра была начата еще в 2024-м 30 декабря, закончена в новогоднюю ночь. Офигенная метроидвания, выполненная в стилистике 8-bit. Пиксельная графика, chiptune саунд. Вот реально - я будто в 90-е вернулся. Игра честно предупреждает при старте, что в ней присутствует NSFW контент. Хотя, если не брать в расчет общую кровавую стилистику игры, то меня только сцена казни старосты через повешение смутила. Ну дикое средневековье, что с них взять.
Игра обильно сдобрена артами и вообще разрабы довольно трепетно отнеслись к наследию классических игр 3-4 поколения консолей:
Мне для прохождения вполне хватило включенного кода на бесконечную ману. Честно говоря, без читов я бы игру не осилил - местами там очень хардкорный платформинг.
Теперь по квестам и сюжету. Для начала стоит сказать, что помимо основной сюжетной линии, в игре есть набор дополнительных квестов, которые можно пройти двумя путями. Типа, за зло и за добро (в сеттинге игры - за культ или против культа). Тот или иной выбор влияет на уровень морали. Который, в свою очередь, влияет на получение статусных сайд-квестов под конец игры и на концовки вообще. И вот тут непонятно:
По итогу из всех концовок я получил "путь мученика", так как пошел сразу к финальному боссу. А надо было сначала завалить Роберта (глава культа) и тогда бы получил "путь праведника" Потрачено: нигде время не засекалось. часов пять точно. | Berzerk Studio | The Arcade Crew |
| Древние Русы Demo (2024) | Или как ее называют на английский манер - Elder Legacy. Ранний доступ, команда разработки из двух человек. Мешанина из идей Готики, Ведьмака, Вальхейма и еще чего-то. В демке доступна ограниченная часть острова и, наверное, с пять квестов, которые возможно выполнить в данной локации (типа запинать свиней в загон и посадить бабуле огурцы). После выполнения квеста старосты игра говорит "спасибо" и принудительно выкидывает в меню.
Из вальхеймовских приколюх доступен крафт и разбор предметов, варка зелий, добыча руды и рубка деревьев. Звучит солидно? Ну а теперь к тому, что не понравилось: Первое, что бросается в глаза - это стремная графика. В обзорах ее называют мультяшной. Я бы сказал, что она нифига не мультяшная, а тупо низкополигональная. И при этом вызывает крайнее недоумение предупреждение при запуске игры, что у меня устаревшие драйверы для GPU. Второе - щедро наваленные предметы в домах, с которыми невозможно взаимодействовать. Ну серьезно - в домике на стартовом берегу я взял стрелы, а вот в доме Неждана лежит лук со стрелами, которые просто картинка. И подобные предметы в домах практически все. Третье - чет мне не понравилась боевка. Какие-то невнятные закосы под фехтование.
По короткой демке больше сказать нечего, но пока желания поиграть в полную версию не появилось Потрачено: около полутора часов. | Honor Games | Honor Games |
| Shadow Man (1999) Remastered (2022) | Игра из раздела "ниасилил". Пока что самая кошмарная метроидвания, которую я когда-либо встречал. Уровни представляют из себя невыносимо запутанные лабиринты, в которых очень просто заблудиться. В целом, игра представляет собой прекрасный пример беспощадного гейм-дизайна 90-х, когда любая игра представляла из себя то, что сегодня мы называем "режим "хардкор". Довольно быстро появилось подозрение, что лабиринты периодически заглядывают в "четвертое измерение", То есть, уровень грузится не весь сразу, а некоторыми сегментами. Мне часто мерещилось, что кружу по коридору и вот прямо сейчас должен вернуться в локацию, из которой вышел тремя поворотами ранее. Но нет - локация другая, а дальше все еще запутаннее. Добавим сюда отсутствие карты, отсутствие целей, отсутствие описания предметов и пояснения для чего они нужны. Все без малейшего сочувствия и жалости к игроку. (забавные двери-анусы) Частью игровой механики является возможность в любой момент времени переместиться в контрольную точку любой открытой локации. По мне это не плюс, а несомненный минус. Так как именно эта механика может служить оправданием этой несусветной сложности и запутанности уровней. Ну типа разрабы нам как бы говорят: "Застрял? Не знаешь куда дальше идти? Так воспользуйся мишуткой, начни уровень снова. Наверное, ты не так его начал проходить или что-то не взял где-то в другом месте" и бредятина начинается снова... Из несомненных плюсов стоит отметить, что на локации никто и ничто не респавнится, пока мы в нее не перезайдем. То есть, все же локацию можно зачистить и пропылесосить. Но, с другой стороны, там еще столько недосягаемых при первом прохождении мест, что ты их не запомнишь никогда. То есть, зачищать локацию придется каждый раз. А так как гринд тут не предусмотрен (каждое убийство врагов \ разбивание бочек приносит только восполнение шкалы здоровья \ маны) то перепрохождение локаций - бесполезная трата времени. Ну ладно, а где же метроидвания? Все же одна центральная цель у нас есть - это собирательство "темных душ", они же Dark Souls. На каждой локации этих темных душ раскидано несколько штук, но не все из них доступны сразу - до какой-то не допрыгнуть, какая-то закрыта дверью, какая-то защищена огнем. Они необходимы для открытия специальных дверей, которые ограничивают прохождение по сюжету дальше. Первая такая дверь открывается только одной темной душой, которая нам любезно предоставляется нахаляву рядом с этой же дверью. Вторая дверь в следующей локации находится сразу же за первой и закрыта уже двумя темными душами. На первой локации эти души есть, но пока они недоступны и игра нам предлагает прогуляться по этой следующей локации в поисках доступных темных душ. Ну типичные элементы метроидвании, с виду все норм. Но нет... Тут вдруг появляется гнусный момент, который вскрывает заскриптованные рельсы, на которых стоит весь геймплей. Дело в том, что в игру уже встроены консольные читы, доступные через стандартную ~. Посредством этих читов можно включить пресловутый NOCLIP и получить на первой локации потустороннего мира недоступные в нормальном режиме темные души, которыми можно бы открыть ту проклятущую вторую дверь. Но игра их не воспринимает. Ну серьезно - в меню написано, что у вас ТРИ!!! темные души, а дверь с требованием двух не открывается. А все потому, что темные души, судя по всему, имеют скрытую нумерацию, в порядке которой задумано их подбирать. И к каждой двери подходят только определенные темные луши с определенных локаций. Но визуально нам это не показывают, что создает ложное ощущение вариативности. А на деле игра представляет собой прямолинейное путешествие по чрезмерно запутанному лабиринту, где ты не волен выбирать разные пути прохождения и пользоваться ключами от дверей на свое усмотрение. Что весьма неожиданно и грустно. Потрачено: чуть менее пяти часов и не осилено. | Acclaim Studios Teesside Nightdive Studios (Remastered) | Acclaim Entertainment Nightdive Studios (Remastered) |
Hyper Light Drifter (2016) ver. 7212017 | Игра, позиционирующаяся создателем, как смесь Diablo и какой-то из частей Zelda. Проникнуться я не смог. Нарочитая пиксельность, как в Inscryption, минимализм в озвучке и объяснении происходящего. Непонятно нифига. Вероятно, 10 минут игры недостаточно для понимания всего глубинного смысла, но тут у меня на пути встал второй гопник из подворотни - хренота с управлением. Игра при запуске заявляет, что в нее рекомендовано играть на геймпаде, но геймпад (неожиданно!) не работает. При помощи инета было выяснено, что тип управления надо включать в настройках. То есть, в настройках надо выбрать что-то из:
А после сворачивания игры через Alt+Tab то ли настройка управления сбрасывается на клаву (типа, по-умолчанию), то ли просто крякает и перестает нормально работать. В общем, не задалось у меня с этой игрой. Ну ее нафиг. Потрачено: менее часа. | Heart Machine | Heart Machine |
| Cyberpunk 2077 | Февраль 2025 года ознаменовался выходом Kingdom Come 2 и фанатским модом GTA: Vice City на движке GTA IV, который правообладатели в лице Take2 быстро задавили. Но в это мы сыграть еще успеем, а пока стоит вернуться к Киберпанку. Раз уж его, наконец, пропатчили и выпустили все DLC, что хотели. Надеюсь. Не смотря на то, что у меня остались старые сохранения, я все начал сначала и в этот раз за "дитя улиц". Начинается все с пролога, в котором нас знакомят с механиками игры и показывают дерево способностей (точнее, шесть деревьев способностей по числу характеристик). Характеристики - это ключевые параметры персонажа. Их наличие и уровень открывают соответствующие способности, влияют на некоторые реплики в диалогах, позволяют открывать альтернативные пути в квестах (забегая вперед - все это крайне сомнительно, но об этом позже). Как выясняется, прокачать на максимум все характеристики не получится - очков для прокачки за все игру выдают ощутимо меньше, чем хотелось бы. Вдобавок, пролог заканчивается смертью нашего лучшего другая и новостью, что протагонист тоже скоро крякнет и без вариантов. И с такой инфой нас выпускают в основной с сюжет. Помимо довольно короткого центрального сюжета, здесь еще присутствует масса дополнительного контента.С одной стороны это дохренищща однообразных занятий (заказы фиксеров, обезвреживания киберпсихов, прерывания преступлений и т.п.), которые, похоже, существуют только как аттракционы для тренировки стелса или веселенькие шутеры (в зависимости от тематики занятия). С другой стороны это дополнительные миссии, которые позволяют поближе познакомиться с этой вселенной и, возможно, обзавестись зазнобой. Похоже, что Passat B3 будет актуален и в 2077-м. Тут стоит вернутся к характеристикам. Довольно быстро выясняется, что от альтернативных реплик смысла нет - исход диалога все равно будет тот, который прописан в сценарии. А смысл есть только от открытия альтернативных дверей. И тут снова загвоздка: какие-то двери открываются силой, какие-то техническим умением, какие-то еще какой характеристикой. Обычно для этого нужно иметь довольно высокий уровень характеристики, прокачать равномерно все характеристики до высокого уровня, как я уже выше писал, нифига не получится. Поначалу я честно качался и выбирал ветки развития, но в какой-то момент плюнул и через трейнер качнул все характеристики на максимум - хочу развлекаться по полной! Еще стоит отметить, что, несмотря на жанр RPG, в Киберпанке очень много взято от ГТА. Весь этот декоративный город, который только делает вид, что он живой. Ночь сменяет день, а день сменяет ночь. По улицам снуют людишки и машинки, но никто не спит. Даже ключевые NPC никогда не спят. Малейшее правонарушение и у тебя уже одна "звезда". Отсылка к "12 Стульям".
Что характерно, игра не сразу заваливает дополнительными миссиями. Они как-то поставляются порционно и в какой-то момент начинают затягивать. Робот-кухарка с нарисованным глазом и губами. |














