Вы просматриваете старую версию данной страницы. Смотрите текущую версию.

Сравнить с текущим просмотр истории страницы

« Предыдущий Версия 11 Следующий »

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель

Infernax (2022)

ver. 1.05.017

Игра была начата еще в 2024-м 30 декабря, закончена в новогоднюю ночь.

Офигенная метроидвания, выполненная в стилистике 8-bit. Пиксельная графика, chiptune саунд. Вот реально - я будто в 90-е вернулся. Игра честно предупреждает при старте, что в ней присутствует NSFW контент. Хотя, если не брать в расчет общую кровавую стилистику игры, то меня только сцена казни старосты через повешение смутила. Ну дикое средневековье, что с них взять. 

 

Игра обильно сдобрена артами и вообще разрабы довольно трепетно отнеслись к наследию классических игр 3-4 поколения консолей:

  • тут присутствуют вполне легальные чит-коды, которые легально можно вводить в определенной локации, которая становится доступна после завершения примерно 1/3 игры (правда, официально эти коды становятся известны после полного прохождения)
  • Если в начале игры дать персонажу определенное имя (из известного перечня), то игра стартанет с определенным бонусом. Тоже своеобразный чит.
  • В меню можно тупо включить неуязвимость и бесконечные прыжки
  • Да тут даже код Konami есть, который превращает игру в коллаб с Contra

Мне для прохождения вполне хватило включенного кода на бесконечную ману. Честно говоря, без читов я бы игру не осилил - местами там очень хардкорный платформинг.

 

Теперь по квестам и сюжету.

Для начала стоит сказать, что помимо основной сюжетной линии, в игре есть набор дополнительных квестов, которые можно пройти двумя путями. Типа, за зло и за добро (в сеттинге игры - за культ или против культа). Тот или иной выбор влияет на уровень морали. Который, в свою очередь, влияет на получение статусных сайд-квестов под конец игры и на концовки вообще.

И вот тут непонятно:

  • Основная сюжетная линия - посети пять биомов, убей пять боссов и получи доступ к финальному боссу
  • Цепочка сайд-квестов про культа выдает книгу Necronomicon, которая дает доступ к финальному супербоссу
  • С книгой Necronomicon связан типа самый последний финальный квест. Для его выполнения надо каким-то образом наполнить на 95% бестиарий.

По итогу из всех концовок я получил "путь мученика", так как пошел сразу к финальному боссу. А надо было сначала завалить Роберта (глава культа) и тогда бы получил "путь праведника"

Потрачено: нигде время не засекалось. часов пять точно.

Berzerk StudioThe Arcade Crew
Древние Русы Demo (2024)

Или как ее называют на английский манер - Elder Legacy.

Ранний доступ, команда разработки из двух человек. Мешанина из идей Готики, Ведьмака, Вальхейма и еще чего-то. В демке доступна ограниченная часть острова и, наверное, с пять квестов, которые возможно выполнить в данной локации (типа запинать свиней в загон и посадить бабуле огурцы). После выполнения квеста старосты игра говорит "спасибо" и принудительно выкидывает в меню. 

 

Из вальхеймовских приколюх доступен крафт и разбор предметов, варка зелий, добыча руды и рубка деревьев. Звучит солидно? Ну а теперь к тому, что не понравилось:

Первое, что бросается в глаза - это стремная графика. В обзорах ее называют мультяшной. Я бы сказал, что она нифига не мультяшная, а тупо низкополигональная. И при этом вызывает крайнее недоумение предупреждение при запуске игры, что у меня устаревшие драйверы для GPU.

Второе - щедро наваленные предметы в домах, с которыми невозможно взаимодействовать. Ну серьезно - в домике на стартовом берегу я взял стрелы, а вот в доме Неждана лежит лук со стрелами, которые просто картинка. И подобные предметы в домах практически все.

Третье - чет мне не понравилась боевка. Какие-то невнятные закосы под фехтование.

 

По короткой демке больше сказать нечего, но пока желания поиграть в полную версию не появилось

Потрачено: около полутора часов.

Honor GamesHonor Games
Shadow Man (1999) Remastered (2022)

Игра из раздела "ниасилил". Пока что самая кошмарная метроидвания, которую я когда-либо встречал. Уровни представляют из себя невыносимо запутанные лабиринты. После беготни по ним у меня возникло стойкое ощущение, что уровень грузится не весь сразу, а некоторыми сегментами.

Поясню, о чем я. Когда перемещаешься в трехмерном пространстве (что в жизни, что в игре), проходя несколько раз по одной и той же локации, ты со временем начинаешь рисовать у себя в голове ее трехмерный план, запоминаешь и понимаешь, что находится выше или ниже тебя, правее или левее. В этой игре такой подход у меня постоянно "ломался". Ну это сродни как видеть перед собой небольшую палатку, войти внутрь и оказать в огромном ангаре.

Добавим сюда отсутствие карты, отсутствие целей, отсутствие описания предметов и пояснения для чего они нужны. Словом, левелдизайн и геймдизайн без малейшего сочувствия и жалости к игроку. Все как любили в 90-х.

  (забавные двери-анусы)

Частью игровой механики является возможность в любой момент времени переместиться в контрольную точку любой открытой локации. По мне это не плюс, а несомненный минус. Так как именно эта механика (по моему мнению) может служить оправданием этой несусветной сложности и запутанности уровней. Ну типа разрабы нам как бы говорят: "Застрял? Не знаешь куда дальше идти? Так воспользуйся мишуткой, начни уровень снова. Наверное, ты не так его начал проходить или что-то не взял где-то в другом месте" и бредятина начинается снова...

Из несомненных плюсов стоит отметить, что на локации никто и ничто не респавнится, пока мы в нее не перезайдем. То есть, все же локацию можно зачистить и пропылесосить. Но, с другой стороны, там еще столько недосягаемых при первом прохождении мест, что ты их не запомнишь никогда. То есть, зачищать локацию придется каждый раз. А так как гринд тут не предусмотрен (каждое убийство врагов \ разбивание бочек приносит только восполнение шкалы здоровья \ маны) то перепрохождение локаций - бесполезная трата времени.

Возможно, это я такой и современный подход к играм меня испортил. Но геймдизайн Shadow Man меня ввел в жуткое недоумение. Мне эта игра напомнила прошлогодний экспириенс под названием "Batman: Arkham Origins". Такая же бесконечно-бессмысленная беготня по однообразным локациям и коллекционирование предметов ради их коллекционирования. В нашем случае это Dark Souls.

И, кстати, да. Эти "темные души" необходимы для открытия специальных дверей, которые ограничивают прохождение по сюжету дальше. Эти ограничения мы видим почти сразу. Первая такая дверь открывается только одной темной душой, которую мы берем рядом с ней. А вот вторая дверь, которая расположена сразу за первой, уже двумя темными душами. И вот тут кроется момент, который вскрывает рельсы, на которых стоит геймплей. 

Дело в том, что в игру уже встроены консольные читы, доступные через стандартную ~. Посредством этих читов можно получить необходимые темные души на первой локации для открытия той самой второй двери. Но игра их не воспринимает. Ну серьезно - в меню написано, что у вас ТРИ!!! темные души, а дверь с требованием двух не открывается. То есть, вся игра это триггер на триггере и триггером погоняет. Что весьма неожиданно и грустно.

Потрачено: чуть менее пяти часов и не осилено.

Acclaim Studios Teesside

Nightdive Studios (Remastered)

Acclaim Entertainment

Nightdive Studios (Remastered)















  • Нет меток