Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Dead Space (2023)

Внезапно на рутрекере еще в 20-х числах декабря 2025 выкатили крякнутую версию Dead Space Remake, а в первых числах января 2026 эту тему снесли и я даже не успел подробности отметить (типа автора кряка), зато успел скачать. Крякнута игра кривовато (ну там это и отмечалось):

  • запускается только на Win11
  • Сообщалось, что только на AMD, но на моем i5-11400 запустилась
  • в игре нет озвучки видеозвонков и видеофайлов. Уж не знаю почему
  • Игра строго ENG и при установке русификатора от Games Voice крашится (при удалении играбельность восстанавливается)
  • При загрузке предыдущего сохранения игра может крашнуться
  • Если Ицхак умрет, игра может крашнуться (вариация предыдущего пункта
  • Да и в принципе игра может вылетать в какие-то моменты.

В остальном игра играбельна. 

Тут может возникнуть вопрос - а нахрена такие приключения, если можно купить игру и наслаждаться. А выясняется, что наслаждаться игрой сложно. Во-первых, в ней присутствуют неубивамые враги. А это меня бесит. 

Если оглянуться назад, то это у меня уже третье прохождение этой игры.

Первое было где-то на релизе первой части году в 2008-2009.

Второе было ретроспективным ознакомлением с серией после выхода третьей части - году в 2014-2015. Тогда я первый и пока последний раз прошел все три части подряд.

И вот сейчас третье.

Говорят, если тут особым образом потопать и похлопать, то навалят лута.

Не знаю, почему у игры такие восторженные отзывы, но я не увидел чего-то прям нового. Мне даже графика показалась такой же (это наверняка не так, но лень было ставить игру 2008 года для сравнения). Это типичный боевик из 00-х, который сейчас выглядит скучным. Да, это прикольная вселенная, которая по своему хороша. Но не более. Вот первую часть Мафии смогли оживить уникально - даже зная сюжет, все равно было интересно и игру пересобрали заново. А тут будто просто текстурки подтянули.

В итоге я заскучал где-то в к концу первой трети игры (в районе эпизода 5) и забросил. Да, это был гештальт, который я закрыл, но закрыл с разочарованием.

Потрачено: точно неизвестно, около 8 часов. 

Motive StudioElectronic Arts

Subnautica (2014)

Build 83031 (октябрь 2025)

+

Nitrox mod Alpha 1.8.0.0. 1db7c171 Papela patched

В 2026 году ожидается выпуск Subnautica 2 и сейчас самое время вспомнить, с чего все начиналось. Когда я в первый раз увидел эту игру, она меня поразила своей графикой. Прям водный тропический рай. И спустя 10 лет после релиза она выглядит все еще очень достойно. 

Тогда, при первом знакомстве, меня игра несколько оттолкнула тем, что в ней не указаны цели. Классический выживач - пылесось карту, собирай ресурсы, ищи чертежи, развивай базу и технику. Все это прикольно, но без цели это делать тоскливо. И игру я тогда забросил. Много позже я из разрозненных источников узнал, что там все же есть некий сюжет, по которому можно двигаться, но повода вернуться не было. А тут еще выяснилось, что существует мод на сетевую игру - милое дело проверить, как это работает. 

Я довольно быстро переключился в режим Freedom (без голода и жажды) - уж очень душным мне показался режим полного выживания, все время только и уходит на ловлю рыбы. И если в том же Minecraft сюжет размазан - ты сначала ищешь ресурсы для постройки портала в Nether, что бы уже там найти ресурсы для постройки портала в Край, а там уже и финальный босс. То в Subnautica прям конкретное разделение на две части - сначала выживание в относительной безопасности, затем в полной экипировке в экстремальных условиях ...эээ, прятки? 

Не, ну серьезно. В условиях постоянной нехватки кислорода я был очень рад постройке Мотылька, который мне позволил обследовать дно и обломки на недостижимой доселе для меня глубине. А когда я наконец насобирал ресурсы и построил Циклопа - уууу, это был вообще восторг и восхищение. База, в которой можно и жить, и создавать, и передвигаться. Ну прям, как Капитан Немо. Но восторг быстро улетучился, так как с этого момента выживание закончилось и начался сюжет, в котором выяснилось, что Циклоп нужен для доступа к особо глубоким местам (более километра), а там все кишит крупными и агрессивными хищниками, которые ломают Циклопа на раз, как яичную скорлупу. То есть, я столько трудился ради того, чтоб остаться все равно беззащитным. Плюс, к этому моменту меня все же порядком утомил крафт высокотехнологичных деталей, в котором тебе нужна куча деталей, ....которые состоят из кучи деталей, ...а те, в свою очередь, тоже состоят из кучи деталей, ...а потом еще раз из кучи деталей и в конце выясняется, что у тебя нет сраной медной руды для производства сраной медной проволоки.

И хоть побегать в выживаче с друзьями прикольно, проходить сюжет было ошибочным решением. Проблема в том, что сервер автоматически сохраняет состояние и как вернуться на какое-то предыдущее состояние я не разбирался. Из-за этого жирного нюанса, игра превратилась в некое подобие хардкора. Не, жизни все также бесконечные и тебя возвращают на ближайшую базу, но после случайной потери Циклопа с Крабом, кучей ресурсов на борту и всего набора инструмента в инвентаре и без возможности все это вернуть через откат к сохранению, у меня опустились руки.

И сюжетную часть я проходил уже без удовольствия и с использованием консоли. Да и не сказать, что она мне понравилась. Ладно бы сам сюжет чисто для галочки, но вот локация мне вообще не понравилась. Где-то у черта на рогах какой-то проход в пещерную локацию Затерянная Река на большой глубине. А потом уже в этой локации еще нужно найти один неприметный проход еще ниже в локацию с лавой. Более-менее маневренный Мотылек там почти на пределе своей глубины (в финальную локацию он уже точно не пройдет). То есть ниже проходит только неповоротливый Циклоп с плохим обзором и тяжелоуправляемый КРАБ. И все это темные лабиринты с неприметными поворотами. У меня было стойкое ощущение, что игра по лекалам 10-х годов вдруг сменилась игрой по лекалам 90-х. Я вообще не понимаю, как это можно было пройти самостоятельно без помощи извне. Ну если только у кого-то масса свободного времени и титаническое упорство.

В итоге задорное приключение в тропических водах закончилось каким-то занудным ковырянием где-то в темных лабиринтах. 

Отдельно стоит сказать про сам Nitrox Mod. Он работает вполне сносно и без каких-то замеченных ошибок. Во всяком случае на той связке версий, что обозначены выше а это актуальность "осень 2025". Определенная версия Nitrox совместима с определенной версией Subnautica. Устаревшие версии игры не поддерживаются (версию сборки можно посмотреть в файле "\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData\plastic_status.ignore". Помимо того, Nitrox не поддерживает взломанные версии игры (уж не знаю, как они это отслеживают). То есть, на пиратской версии Subnautica оригинальный Nitrox не запустится (сервер запустится, сетевой клиент нет). У меня была версия с патчем от Papela.

Потрачено: Точно неизвестно, но почти все новогодние праздники.

Unknown Worlds EntertainmentUnknown Worlds Entertainment
Deadlight: Director's cut (2016)

Расширенное переиздание оригинальной игры 2012 года.

В оригинальную игру я уже играл когда-то в районе релиза и тогда даже вроде прошел. Но было это давно и подробностей я не помню, игра внезапно всплыла в памяти и решил воспоминания освежить. Оказалось, что не просто так ничего хорошего у меня в памяти не отложилось.

Игра представляет собой 2,5D платформер в антураже постапокалиптичного города, который кишит зомбями (в терминологии игры - Тени). И игра довольно странная. С одной стороны здесь приятная даже по меркам 2026 года графика - смена погоды, времени суток, на задних планах постоянно что-то происходит и оттуда периодически прибегают зомби. С другой стороны здесь вымученный сюжет и кривое управление. Плюс еще и геймплей строго линейный и довольно однообразный. Еще бы я пожаловался на скудное разнообразие оружия, но скорее всего это сделано тоже в угоду сюжету. То есть, у нас тут скорее визуальная новелла, щедро разбавленная платформенными попрыгушками. Но вспоминаем, что сюжет вымученный и не блещущий оригинальностью и становится совсем грустно.

 

Авторы умудрились обернуть в красивую обертку сомнительное наполнение. Как раз тот случай, когда только на трейлерах все отлично и выглядит.

Потрачено: пара часов. Осилить не смог - скучно.



Subnautica: Below Zero (2019)

Build 

Ну решил уж добить серию. По крайней мере, в том виде, в котором она существует сейчас.

Below Zero изначально задумывалась, как DLC, но в итоге вышла как самостоятельная часть. Как и предыдущая часть, BZ сначала была выпущена в раннем доступе, затем в 2021 уже состоялся полный релиз. В отличие от предыдущей части тут нам обещают меньше жесткого выживача и больше сюжета. Что звучит многообещающе, так как в первой части меня очень сильно огорчила итоговая беззащитность.

Но, как и в оригинальной части тут все упирается в отсутствие чертежей, которые надо искать и непонятно где. Плюс, здесь были изменены слегка изменены некоторые рецепты и перетасована редкость ресурсов. Например, в первой части необходимый для изготовления микросхем пластинчатый коралл попадался в изобилии около поверхности воды в стартовой локации. Из-за чего эти микросхемы можно было штамповать пачками. В Below Zero же пластинчатый коралл передвинули в соседнюю локацию, опустили на глубину более 80 метров, да и еще и сильно уменьшили его количество. Прям тройной удар под дых. 

Помотавшись по карте и пособирав ресурсы я довольно быстро уперся в недостаток чертежей. В частности - строителя. Что меня сильно озадачило. Вот с этого момента я и полез читать мануалы от более оптыных игроков. Ладно, как оказалось, это итог невнимательности - чертеж строителя лежал у входа в заброшенную базу на острове Дельта. Дальше - больше. Потом я по мануалам искал чертеж баллона высокой емкости, затем сборщика транспорта, затем хоть какого-нибудь транспортного средства - в моем случае Морехода.

Мдэ, если в первой части мне не хватало точечных чертежей прям для кайфа, то тут у меня не было прям вообще ничего и я ничего не мог найти.