...
| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
| Dead Space (2023) | Внезапно на рутрекере еще в 20-х числах декабря 2025 выкатили крякнутую версию Dead Space Remake, а в первых числах января 2026 эту тему снесли и я даже не успел подробности отметить (типа автора кряка), зато успел скачать. Крякнута игра кривовато (ну там это и отмечалось):
В остальном игра играбельна.
Тут может возникнуть вопрос - а нахрена такие приключения, если можно купить игру и наслаждаться. А выясняется, что наслаждаться игрой сложно. Во-первых, в ней присутствуют неубивамые враги. А это меня бесит. Если оглянуться назад, то это у меня уже третье прохождение этой игры. Первое было где-то на релизе первой части году в 2008-2009. Второе было ретроспективным ознакомлением с серией после выхода третьей части - году в 2014-2015. Тогда я первый и пока последний раз прошел все три части подряд. И вот сейчас третье. Говорят, если тут особым образом потопать и похлопать, то навалят лута. Не знаю, почему у игры такие восторженные отзывы, но я не увидел чего-то прям нового. Мне даже графика показалась такой же (это наверняка не так, но лень было ставить игру 2008 года для сравнения). Это типичный боевик из 00-х, который сейчас выглядит скучным. Да, это прикольная вселенная, которая по своему хороша. Но не более. Вот первую часть Мафии смогли оживить уникально - даже зная сюжет, все равно было интересно и игру пересобрали заново. А тут будто просто текстурки подтянули. В итоге я заскучал где-то в к концу первой трети игры (в районе эпизода 5) и забросил. Да, это был гештальт, который я закрыл, но закрыл с разочарованием. Потрачено: точно неизвестно, около 8 часов. | Motive Studio | Electronic Arts |
Subnautica (2014) Build 83031 (октябрь 2025) + Nitrox mod Alpha 1.8.0.0. 1db7c171 Papela patched | В 2026 году ожидается выпуск Subnautica 2 и сейчас самое время вспомнить, с чего все начиналось. Когда я в первый раз увидел эту игру, она меня поразила своей графикой. Прям водный тропический рай. И спустя 10 лет после релиза она выглядит все еще очень достойно. Тогда, при первом знакомстве, меня игра несколько оттолкнула тем, что в ней не указаны цели. Классический выживач - пылесось карту, собирай ресурсы, ищи чертежи, развивай базу и технику. Все это прикольно, но без цели это делать тоскливо. И игру я тогда забросил. Много позже я из разрозненных источников узнал, что там все же есть некий сюжет, по которому можно двигаться, но повода вернуться не было. А тут еще выяснилось, что существует мод на сетевую игру - милое дело проверить, как это работает.
Я довольно быстро переключился в режим Freedom (без голода и жажды) - уж очень душным мне показался режим полного выживания, все время только и уходит на ловлю рыбы. И если в том же Minecraft сюжет размазан - ты сначала ищешь ресурсы для постройки портала в Nether, что бы уже там найти ресурсы для постройки портала в Край, а там уже и финальный босс. То в Subnautica прям конкретное разделение на две части - сначала выживание в относительной безопасности, затем в полной экипировке в экстремальных условиях ...эээ, прятки? Не, ну серьезно. В условиях постоянной нехватки кислорода я был очень рад постройке Мотылька, который мне позволил обследовать дно и обломки на недостижимой доселе для меня глубине. А когда я наконец насобирал ресурсы и построил Циклопа - уууу, это был вообще восторг и восхищение. База, в которой можно и жить, и создавать, и передвигаться. Ну прям, как Капитан Немо. Но восторг быстро улетучился, так как с этого момента выживание закончилось и начался сюжет, в котором выяснилось, что Циклоп нужен для доступа к особо глубоким местам (более километра), а там все кишит крупными и агрессивными хищниками, которые ломают Циклопа на раз, как яичную скорлупу. То есть, я столько трудился ради того, чтоб остаться все равно беззащитным. Плюс, к этому моменту меня все же порядком утомил крафт высокотехнологичных деталей, в котором тебе нужна куча деталей, ....которые состоят из кучи деталей, ...а те, в свою очередь, тоже состоят из кучи деталей, ...а потом еще раз из кучи деталей и в конце выясняется, что у тебя нет сраной медной руды для производства сраной медной проволоки. И хоть побегать в выживаче с друзьями прикольно, проходить сюжет было ошибочным решением. Проблема в том, что сервер автоматически сохраняет состояние и как вернуться на какое-то предыдущее состояние я не разбирался. Из-за этого жирного нюанса, игра превратилась в некое подобие хардкора. Не, жизни все также бесконечные и тебя возвращают на ближайшую базу, но после случайной потери Циклопа с Крабом, кучей ресурсов на борту и всего набора инструмента в инвентаре и без возможности все это вернуть через откат к сохранению, у меня опустились руки. И сюжетную часть я проходил уже без удовольствия и с использованием консоли. Да и не сказать, что она мне понравилась. Ладно бы сам сюжет чисто для галочки, но вот локация мне вообще не понравилась. Где-то у черта на рогах какой-то проход в пещерную локацию Затерянная Река на большой глубине. А потом уже в этой локации еще нужно найти один неприметный проход еще ниже в локацию с лавой. Более-менее маневренный Мотылек там почти на пределе своей глубины (в финальную локацию он уже точно не пройдет). То есть ниже проходит только неповоротливый Циклоп с плохим обзором и тяжелоуправляемый КРАБ. И все это темные лабиринты с неприметными поворотами. У меня было стойкое ощущение, что игра по лекалам 10-х годов вдруг сменилась игрой по лекалам 90-х. Я вообще не понимаю, как это можно было пройти самостоятельно без помощи извне. Ну если только у кого-то масса свободного времени и титаническое упорство. В итоге задорное приключение в тропических водах закончилось каким-то занудным ковырянием где-то в темных лабиринтах. Отдельно стоит сказать про сам Nitrox Mod. Он работает вполне сносно и без каких-то замеченных ошибок. Во всяком случае на той связке версий, что обозначены выше а это актуальность "осень 2025". Определенная версия Nitrox совместима с определенной версией Subnautica. Устаревшие версии игры не поддерживаются (версию сборки можно посмотреть в файле "\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData\plastic_status.ignore". Помимо того, Nitrox не поддерживает взломанные версии игры (уж не знаю, как они это отслеживают). То есть, на пиратской версии Subnautica оригинальный Nitrox не запустится (сервер запустится, сетевой клиент нет). У меня была версия с патчем от Papela. Потрачено: Точно неизвестно, но почти все новогодние праздники. | Unknown Worlds Entertainment | Unknown Worlds Entertainment |
| Deadlight: Director's cut (2016) | Расширенное переиздание оригинальной игры 2012 года. В оригинальную игру я уже играл когда-то в районе релиза и тогда прошел. Но было это давно и подробностей я не помню, игра внезапно всплыла в памяти и решил воспоминания освежить. Оказалось, что не просто так ничего хорошего у меня в памяти не отложилось. Игра представляет собой 2,5D платформер в антураже постапокалиптичного города, который кишит зомбями (в терминологии игры - Тени). И игра довольно странная. С одной стороны здесь приятная даже по меркам 2026 года графика - смена погоды, времени суток, на задних планах постоянно что-то происходит и оттуда периодически прибегают зомби. С другой стороны здесь вымученный сюжет и кривое управление. Плюс еще и геймплей строго линейный и довольно однообразный. То есть, авторы умудрились обернуть в красивую обертку сомнительное наполнение. Как раз тот случай, когда только на трейлерах все отлично и выглядит. Потрачено: пара часов. Осилить не смог - скучно. | ||





