НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Dead Space (2023)

Внезапно на рутрекере еще в 20-х числах декабря 2025 выкатили крякнутую версию Dead Space Remake, а в первых числах января 2026 эту тему снесли и я даже не успел подробности отметить (типа автора кряка), зато успел скачать. Крякнута игра кривовато (ну там это и отмечалось):

  • запускается только на Win11
  • Сообщалось, что только на AMD, но на моем i5-11400 запустилась
  • в игре нет озвучки видеозвонков и видеофайлов. Уж не знаю почему
  • Игра строго ENG и при установке русификатора от Games Voice крашится (при удалении играбельность восстанавливается)
  • При загрузке предыдущего сохранения игра может крашнуться
  • Если Ицхак умрет, игра может крашнуться (вариация предыдущего пункта
  • Да и в принципе игра может вылетать в какие-то моменты.

В остальном игра играбельна. 

Тут может возникнуть вопрос - а нахрена такие приключения, если можно купить игру и наслаждаться. А выясняется, что наслаждаться игрой сложно. Во-первых, в ней присутствуют неубивамые враги. А это меня бесит. 

Если оглянуться назад, то это у меня уже третье прохождение этой игры.

Первое было где-то на релизе первой части году в 2008-2009.

Второе было ретроспективным ознакомлением с серией после выхода третьей части - году в 2014-2015. Тогда я первый и пока последний раз прошел все три части подряд.

И вот сейчас третье.

Говорят, если тут особым образом потопать и похлопать, то навалят лута.

Не знаю, почему у игры такие восторженные отзывы, но я не увидел чего-то прям нового. Мне даже графика показалась такой же (это наверняка не так, но лень было ставить игру 2008 года для сравнения). Это типичный боевик из 00-х, который сейчас выглядит скучным. Да, это прикольная вселенная, которая по своему хороша. Но не более. Вот первую часть Мафии смогли оживить уникально - даже зная сюжет, все равно было интересно и игру пересобрали заново. А тут будто просто текстурки подтянули.

В итоге я заскучал где-то в к концу первой трети игры (в районе эпизода 5) и забросил. Да, это был гештальт, который я закрыл, но закрыл с разочарованием.

Потрачено: точно неизвестно, около 8 часов. 

Motive StudioElectronic Arts

Subnautica (2014)

Build 83031

+

Nitrox mod Alpha 1.8.0.0. 1db7c171 Papela patched

В 2026 году ожидается выпуск Subnautica 2 и сейчас самое время вспомнить, с чего все начиналось. Когда я в первый раз увидел эту игру, она меня поразила своей графикой. Прям водный тропический рай. И спустя 10 лет после релиза она выглядит все еще очень достойно. 

Тогда, при первом знакомстве, меня игра несколько оттолкнула тем, что в ней не указаны цели. Классический выживач - пылесось карту, собирай ресурсы, ищи чертежи, развивай базу и технику. Все это прикольно, но без цели это делать тоскливо. И игру я тогда забросил. Много позже я из разрозненных источников узнал, что там все же есть некий сюжет, по которому можно двигаться, но повода вернуться не было. А тут еще выяснилось, что существует мод на сетевую игру - милое дело проверить, как это работает. 

Я довольно быстро переключился в режим Freedom (без голода и жажды) - уж очень душным мне показался режим полного выживания, все время только и уходит на ловлю рыбы. И если в том же Minecraft сюжет размазан - ты сначала ищешь ресурсы для постройки портала в Nether, что бы уже там найти ресурсы для постройки портала в Край, а там уже и финальный босс. То в Subnautica прям конкретное разделение на две части - сначала выживание в относительной безопасности, затем в полной экипировке в экстремальных условиях ...эээ, прятки? 

Не, ну серьезно. В условиях постоянной нехватки кислорода я был очень рад постройке Мотылька, который мне позволил обследовать дно и обломки на недостижимой доселе для меня глубине. А когда я наконец насобирал ресурсы и построил Циклопа - уууу, это был вообще восторг и восхищение. База, в которой можно и жить, и создавать, и передвигаться. Ну прям, как Капитан Немо. Но восторг быстро улетучился, так как с этого момента выживание закончилось и начался сюжет, в котором выяснилось, что Циклоп нужен для доступа к особо глубоким местам (более километра), а там все кишит крупными и агрессивными хищниками, которые ломают Циклопа на раз, как яичную скорлупу. То есть, я столько трудился ради того, чтоб остаться все равно беззащитным. Плюс, к этому моменту меня все же порядком утомил крафт высокотехнологичных деталей, в котором тебе нужна куча деталей, ....которые состоят из кучи деталей, ...а те, в свою очередь, тоже состоят из кучи деталей, ...а потом еще раз из кучи деталей и в конце выясняется, что у тебя нет сраной медной руды для производства сраной медной проволоки.

И хоть побегать в выживаче с друзьями прикольно, проходить сюжет было ошибочным решением. Проблема в том, что сервер автоматически сохраняет состояние и как вернуться на какое-то предыдущее состояние я не разбирался. Из-за этого жирного нюанса, игра превратилась в некое подобие хардкора. Не, жизни все также бесконечные и тебя возвращают на ближайшую базу, но после случайной потери Циклопа с Крабом, кучей ресурсов на борту и всего набора инструмента в инвентаре и без возможности все это вернуть через откат к сохранению, у меня опустились руки.

И сюжетную часть я проходил уже без удовольствия и с использованием консоли. Да и не сказать, что она мне понравилась. Ладно бы сам сюжет чисто для галочки, но вот локация мне вообще не понравилась. Где-то у черта на рогах какой-то проход в пещерную локацию Затерянная Река на большой глубине. А потом уже в этой локации еще нужно найти один неприметный проход еще ниже в локацию с лавой. Более-менее маневренный Мотылек там почти на пределе своей глубины (в финальную локацию он уже точно не пройдет). То есть ниже проходит только неповоротливый Циклоп с плохим обзором и тяжелоуправляемый КРАБ. И все это темные лабиринты с неприметными поворотами. У меня было стойкое ощущение, что игра по лекалам 10-х годов вдруг сменилась игрой по лекалам 90-х. Я вообще не понимаю, как это можно было пройти самостоятельно без помощи извне. Ну если только у кого-то масса свободного времени и титаническое упорство.

В итоге задорное приключение в тропических водах закончилось каким-то занудным ковырянием где-то в темных лабиринтах. 

Отдельно стоит сказать про сам Nitrox Mod. Он работает вполне сносно и без каких-то замеченных ошибок. Во всяком случае на той связке версий, что обозначены выше а это актуальность "осень 2025". Определенная версия Nitrox совместима с определенной версией Subnautica. Устаревшие версии игры не поддерживаются. Помимо того, Nitrox не поддерживает взломанные версии игры (уж не знаю, как они это отслеживают). То есть, на пиратской версии Subnautica оригинальный Nitrox не запустится (сервер запустится, сетевой клиент нет). У меня была версия с патчем от Papela.

Потрачено: Точно неизвестно, но почти все новогодние праздники.

Unknown Worlds EntertainmentUnknown Worlds Entertainment