Оглавление:

Disclaimer:

Здесь буду записывать игры, в которые я играл и свое мнение о них. Начал с декабря 2023 года, поэтому прошлое восстанавливал по памяти, журналу браузера и дате установки игр. Соответственно, хронология может хромать. Игры необязательно completed, если я игру ниасилил. Игры-сервисы и песочницы типа CS, Fortnite и Minecraft будут упоминаться опционально, так как первое знакомство уже не помню, а играть в них можно вечно.



2019

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Thronebreaker The Witcher Tales (2018)Мое мнение, что игра была создана на волне хайпа вокруг Ведьмака-3. Мне не зашла вообще. Странная рисовка, странная динамика. ЗабросилCD Projekt REDCD Projekt
Fallout 4 (2015)В целом очень даже норм. Вазюкаться нескучно, но сильно раздражало нововведение с поселениями, на которые постоянно кто-то нападает. Эта механика не дает расслабиться и заставляет постоянно бросать все дела и бежать спасать поселение. В итоге неосилил. Наверное, вернулся бы обратно, но при условии не начинать сначала. Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
Subnautica (2018)Прикольная выживалка в открытом мире с классной на тот момент графикой. Но как и любая выживалка - сильно на любителя. Сюжет есть, но довольно условный, как в Minecraft. Поковырялся, поковырялся и бросил.Unknown Worlds EntertainmentUnknown Worlds Entertainment
Dying Light (2015)Классный зомби Survival Horror. В этом году это было не первое знакомство, но решил перепройти еще раз и заодно осилить DLC. В третий раз проходить не буду, но рекомендую. Из плюсов - наличие внятного кооператива даже на пиратках.TechlandWarner Bros. Interactive Entertainment


2020

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Need for Speed 5 - Porsche Unleashed (2000)

Любимая NFS времен начала 00-х. Не смог нормально поиграть - какие-то технические траблы. Скорее всего, кривая совместимость с Win10.

Забавно, только в 2024 году узнал, что на разных платформах были разные разработчики.

EA Canada (PC)
Eden Studios (PS)
Pocketeers (GBA)
Electronic Arts
Destination Software (GBA)
Grand Theft Auto V (2013)Уже не точно, но примерно в этом году ее еще раз прошел с начала до конца.Rockstar NorthRockstar Games
Far Cry New Dawn (2019)Очень быстро наскучила. Забросил до лучших времен.Ubisoft MontrealUbisoft
Mortal Kombat XL (2015)Ну файтинг и файтинг. Прикольно поиграть с кем-нибудь вдвоем томным вечером. Не более.

Mafia: Definitive Edition (2020)Отличное переиздание отличной игры. С удовольствием окунулся в эту атмосферу спустя 20 лет.

Double Dragon Neon (2012)Классический  Beat 'em up. Играл на Xbox360. Неплохо, напомнило детство с Dendy. Но не более.


2021

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Cyberpunk 2077 (2020)Игра вышла с кучей багов, на которые жаловался весь Интернет. У себя багов особо не заметил, но хватило меня только на пролог. Возможно вернусь позже, когда выпустят все обещанные патчи и DLC. 

Shadowrun Returns (2013)

Скучно. Забросил



Borderlands (2009)Лутер-шутер. Прикольно. Местами, правда, скучновато. Но не жалею.

Shadow Complex Remastered (2009)Офигенная метроидвания. Концовка с финальным боссом невнятная, но это единственный минус. В остальном все круто. Chair EntertainmentMicrosoft Game Studios
Epic Games (Remastered)
Dead Rising (2006)Смесь из разных жанров в зомби сеттинге. Как я понял, игру нужно пройти за ограниченное количество времени - 72 часа. Чет я такой подход не оценил. Потыкался и забросил

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (2021)Боевой платформер с элементами метроидвании. Не сказал бы, что "эталон". В целом норм, но становится однообразной после середины игры.

Ori and The Blind Forest (2019)Неплохая метроидвания. Не жалею.

Ori And The Will Of The Wisps (2020)А вот продолжение показалось чрезмерно запутанным в дизайне уровней. Запутался и в итоге забросил.

The Evil Within 2 (2017)Очень напоминает RE. В целом неплохо. На один раз.

State of Decay 2 : Juggernaut Edition (2018)Есть мнение, что эта игра больше похожа на DLC к первой части, чем на самостоятельное продолжение. Склонен согласиться, так как нововведений в игре минимум - все та же типичная выживалка в открытом мире с однообразными заданиями и гриндом. К слову, на начало 2024 года к игре вышли еще три дополнения, которые я не видел, Прочитал описания - желания вернуться в игру не прибавилось. В общем, не осилил.


2022

НаименованиеКомментарийРазработчикИздатель
Shadow Warrior Classic Redux (1997)Одна из первых игр, в которые я играл на ПК еще в школе в 90-х. Воспоминания теплые, но сегодня игра (особенно в дополнениях) кажется излишне затянутой. Прошел скорей через силу для достижений в Steam.

Tomb Raider (2013)Вся трилогия - офигенное приключение с элементами метроидвании. Переигрывать не буду, но всем рекомендую.

Rise of the Tomb Raider (2015)
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil 2 Remake (2019)Типичный RE. На один раз неплохо. Сюжет за Клэр не осилил - надоело.

Resident Evil 5 (2009)RE с уклоном в боевик. Управление неудобное. Скучно, затянуто. Мыльный консольный графон. Вообще никакого восторга не ощутил. До конца осилить не смог. Нафиг.

Road Redemption (2017)Духовный преемник серии Road Rush. На деле от RR остался только сеттинг. Скучно, однообразно. Непонятно, почему нельзя было тупо скопировать RR3 с Sega. Вместо этого сделали херню. 



2023

НаименованиеКомментарийВремя в игреРазработчикИздатель
The Chronicles Of Myrtana: Archolos (2021)Вот это прям топчик. Даже с учетом того, что мод вышел 20 лет спустя после оригинальной игры. Конец показался скомканным.156 часов

Strider (2014)Метроидвания. Естественно, вид сбоку. Переиздание одноименной игры 1989 года. Бодрый экшон, бодрый музон. В какой-то момент забросил. Скорей всего, слишком много экшона для метроидвании.


Dying Light 2: Stay Human (2018)

ver. 1.9.3

Поначалу бодренько, потом утомило однообразие. Забросил. Может вернусь позже. 45 часов

No One Lives Forever (2000)Вторая попытка осилить эту игру за 20 лет. Вроде ушел дальше середины, но надоело и забросил


Batman: Arkham Asylum (2009)Action-Adventure с элементами метроидвании. На один раз неплохо


Batman: Arkham City (2011)Action-Adventure с элементами метроидвании. Из-за большой карты и большого количества коллекционных элементов стало нудновато. С трудом осилил.


Batman: Arkham Origins (2013)Забросил прохождение. Игра очень утомительна. Возможно, вернусь позже.


Resident Evil 7 (2017)На один раз неплохо


Resident Evil 8 (2021)На один раз неплохо


Far Cry New Dawn (2019)Была установлена в 2020. Нудновато, как и все от Ubisoft в это время. С трудом осилил со второго раза.


Far Cry Primal (2016)Болталась в установленных очень давно. Решил добить. Формально не прошел. Осталось пара квестов. Однообразно


Amnesia: The Dark Descent (2010)Забросил. Страшновато даже с трейнером и очень нудно. Опять механика с неубиваемыми врагами


Alien: Isolation (2014)Начал не помню когда, забросил и допрошел в 2023. Неплохо, хоть и не нравится механика с неубиваемыми врагами 


Inscryption (2021)ККИ и рогалик c запутанным сюжетом и неожиданными игровыми моментами. Не зашла, вероятно зря, но забросил.



2024


НаименованиеКомментарийВремя игрыРазработчикИздатель
Batman: Arkham Origins (2013)Вернулся снова после того, как забросил в 2023-м. Action-Adventure с элементами метроидвании. Карта стала еще больше, а игра стала напоминать Far Cry - аванпосты, которые открывают быстрые перемещения; задания, которые направляют в другой конец карты. Вторичного контента на карте стало, на мой вкус, неприлично дохрена. Очень сильно раздражали частые вылеты игры при получении урона с использованием трейнера. А может мне просто наскучила вселенная Batman. Как итоге - даже со второго раза я не смог ее осилить.20 ч

Sleeping Dogs Definitive Edition (2014)

Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более.




Days Gone (2019)

Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает.




Bloodstained - Ritual of the Night (2019)

ver 1.4

Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.

  1. В определенный момент я уперся в, так называемый, "метроид момент", когда непонятно куда идти далее. Вроде бы направление поясняется где-то в диалогах, но это все подается замысловатыми фразами так, что сложно понять, где просто наполнение лора, а где тот самый ребус. В итоге пошел на тытруб.
  2. Нет объясняется влияния и значения статов. АТК, ЗАЩ, СИЛ, ТЕЛ, РАЗ, ИНТ, УДЧ - это что вообще такое и что означает?
  3. Говнокарта. Нет обозначения границ биомов, нет обозначения биомов, нет обозначения закрытых дверей, нет обозначения важных комнат. Спасибо, что хоть обозначают уже посещенные области.
  4. Низкий процент выпадания ресурсов и материалов из врагов вынуждает заниматься гриндом. В итоге, крафтовой составляющей игры я почти не пользовался - сделать ничего не можешь, так как нет материалов. 

Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке.

17 ч



Assassin’s Creed (2007)

Director's Cut Edition

Появилась мысль ознакомиться, наконец, с серией. Помню, что когда-то эту игру уже запускал. Дошел до "Прыжка Веры" и почему-то забросил. Этот раз тоже не задался - то ли кривая копия игры попалась, то ли уже началась несовместимость игры из 00-х с Win10. Даже не смог пройти пролог - в какой-то момент игра просто перестала реагировать на управление. Нафиг.




Dying Light 2: Stay Human (2018)

ver. 1.15.1

В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел.

Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны".  Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок".

Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура.

175 часов



Terminator: Resistance (2019)

Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил.


Teyon

Reef Entertainment

FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023)

ver. 1.5

Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился.


Critical Bliss
MomoGames

Critical Bliss

Assassin’s Creed III (2012)

ver. 1.06

После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил.

Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще.

P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры, скопированные из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел.

8 часов



Elex (2017)

ver. 1.0.2995.0

Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic.

Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и произошла забавная метаморфоза: Elex - уже не Gothiс, которая была основным конкурентом Elder Scrolls Morrowind, но стал почти Fallout 3, который тот же Elder Scrolls Skyrim, но с огнестрелом и мутантами. И на первый взгляд кажется, что "Пираньи" взялись за проект, который им оказался не по зубам, но и выпустили его в спешке, собрав кое-как:

  • Тут явно что-то не так с боевой системой и боевым балансом. ГГ в бою неповоротливый и неуклюжий. Некоторые враги почти неубиваемые, а опыта за них дают, как за сраного кусаку. По началу не удается разжиться оружием - необходимо качнуться уровня до 10-15, чтоб статы позволили взять в руки что-то лучше ржавого топора.
  • Убогая карта. Чтобы понять, какие квесты есть поблизости, надо наугад по очереди тыкать их в журнале и сравнивать на карте по памяти, так как отображаются только точки активного квеста. Если в результате разговора добавляется новый квест, игра даже не предлагает оперативно его активировать.
  • Убогая навигация по журналу. Зачем-то сделанная древовидная сортировка только засоряет журнал текстом, но не добавляет пользы и удобства.
  • Бестолкова миникарта - на ней отображаются те же точки текущей активности, но нет больше ничего - хотя бы дорог. Идешь, как вслепую на звук. Могли бы хоть расстояние до цели как-то показывать.
  • Отдельно стоит упомянуть навигацию по меню, которая, видимо, пришла с консолей. Выход из разделов по Backspace, а не по Escape - это класс, конечно.
  • Ну и венчает все крайне сомнительная сюжетная подоплека происходящего с ГГ. Он, вроде как, в недавнем прошлом командор Альбов. Чуть ли ни вторая фигура во всей их правящей верхушке. И ладно, что его никто в лицо не узнает (кроме пары Альбов-отступников). Но почему он сам нихрена не знает и не умеет и всему должен учится с нуля?

К построению сюжета тоже есть вопросы. Ощущение, что некоторые были добавлены просто так. Так как они на сюжет влияют только как триггер:

  • Бадабума. Цепочка квестов, которая появляется, как второстепенная, выполняется как второстепенная, и заканчивается ни на чем, как второстепенная. Но почему-то висит в основных и кое-где вызывает показ сюжетных вставок. 
  • Свободный город Исток. Непонятная локация, где тебе сходу предлагают должность руководителя всего города. Зачем? Почему? И для этого надо всего лишь поговорить с тремя NPC. Является почему-то частью сюжета.
  • Купольный город. Еще одна непонятная локация, окруженная ореолом таинственности. Цепочка квестов, связанная с этой локацией, не относится к основным, но ее выделяет общее сходство с предыдущими. Выполняешь эту цепочку, а после выясняется, что в городе за кадром произошло восстание (с кучей жертв и изгнанием аж двух фракций), которому игрок частично поспособствовал. Как? Почему?

Игра вообще постоянно ставит игрока перед выбором, не объясняя из каких двух говн игрок выбирает и чем это ему грозит. Эдакий выбор из двух котов в мешке. И если в некоторых квестах можно сиюминутно руководствоваться моралью, то внезапный выбор из "псионического усилителя" и "псионической пращи" обескураживает полностью. 

Ну и наконец фракции. Ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии. Скорее, наоборот. В чем неоспоримые плюсы быть членом какой-нибудь фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и никто и не рассказал. Все эти высокопарные рассуждения об истинном пути оставим в стороне. В итоге я присоединился к Клирикам, но скорей просто потому что на эту сторону монетка легла.



Piranha Bytes

THQ Nordic

Paranormal Records (demo)

ver. 0.1.3




BLACKBALANCE GAMES

BLACKBALANCE GAMES


Список желаемого


Наименование
Dead Space 2023 (когда сломают)
Cyberpunk 2077
Divinity Original Sin 2
Stronghold: definitive
Red Dead Redemption 2
Baldur’s Gate 3
Elex 2
Stardew Valley
Enshrouded
Lords of Exile