Оглавление:
| Оглавление | ||
|---|---|---|
|
Disclaimer:
Здесь буду записывать игрыИгры, в которые я играл и свое мнение о них. Начал с декабря 2023 года, поэтому недавнее прошлое восстанавливал по памяти, журналу браузера и дате установки игр. Соответственно, хронология может хромать. Игры-сервисы и песочницы типа CS, Fortnite и Minecraft будут упоминаться опционально, так как первое знакомство уже не помню, а играть в них можно вечно.
2019
...
2020
...
2021
...
Скучно. Забросил
...
2022
...
2023
...
Давнее прошлое (лет на 20 назад) безвозвратно забыто. Да, я разрозненно помню какие-то игры, но без привязки хотя бы даже к годам.
Возможно запланировано
| Наименование |
|---|
| Divinity Original Sin 2 |
| Stronghold: definitive |
| Elex 2 |
| Stardew Valley |
| Enshrouded (после релиза ~весна 2026) |
| Lords of Exile |
| Prey (2017) |
| Animal well |
Drowa |
| Prince of Persia: The Lost Crown |
Neverwinter Night 2: Enchanced Edition (2025) |
shinobi - art og vengeance |
Nine Souls |
Hades 2 |
Tomb Raider Catalyst (релиз в 2027) |
Tormented Souls (1,2) |
Signalis |
greed fall (RPG) |
Mandragora: Whispers of the Witch Tree (платформер) |
MIO: Memories in Orbit (платформер) |
enderall forgotten stories |
skyblivion |
Crimson Desert |
| Отображение дочерних элементов |
|---|
2024
...
Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более.
...
Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступная свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает.
...
Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. ver 1.4. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.
- В определенный момент я уперся в, так называемый, "метроид момент", когда непонятно куда идти далее. Вроде бы направление поясняется где-то в диалогах, но это все подается в виде ребусов и загадок, что сложно понять, где просто наполнение лора, а где тот самый ребус. В итоге пошел на тытруб.
- Нет объясняется влияния и значения статов. АТК, ЗАЩ, СИЛ, ТЕЛ, РАЗ, ИНТ, УДЧ - это что вообще такое и что означает?
- Говнокарта. Нет границ между биомами, нет обозначения биомов, нет обозначения закрытых дверей, нет обозначения важных областей. Спасибо, что хоть обозначают уже посещенные области.
- Нет возможности исследования карты после прохождения. Убил последнего босса - конец игры, начинай снова с сохранения.
В целом - игра крута. Но считаю, что опоздала лет на 20. Я хотел бы подобную игру на Сеге в детстве в 90-х. А сейчас от платформера не ожидаешь крутой навороченности и когда ее видишь, она кажется очень излишним неуместным и ненужным наворотом.
Запланировано
...