Оглавление:
| Оглавление | ||
|---|---|---|
|
Disclaimer:
Список игрИгры, в которые я играл и свое мнение о них. Начал с декабря 2023 года, поэтому недавнее прошлое восстанавливал по памяти, журналу браузера и дате установки игр. Соответственно, хронология может хромать. Игры необязательно completed, если я игру ниасилил. Игры-сервисы и песочницы типа CS, Fortnite и Minecraft будут упоминаться опционально, так как первое знакомство уже не помню, а играть в них можно вечно.
...2018
...
2019
...
2020
...
Любимая NFS времен начала 00-х. Не смог нормально поиграть - какие-то технические траблы. Скорее всего, кривая совместимость с Win10.
Забавно, только в 2024 году узнал, что на разных платформах были разные разработчики.
...
2021
...
Скучно. Забросил
...
2022
...
2023
...
Dying Light 2: Stay Human (2018)
ver. 1.9.3
...
2024
...
Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более.
...
Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает.
...
Bloodstained - Ritual of the Night (2019)
ver 1.4
...
Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.
- В определенный момент я уперся в, так называемый, "метроид момент", когда непонятно куда идти далее. Вроде бы направление поясняется где-то в диалогах, но это все подается замысловатыми фразами так, что сложно понять, где просто наполнение лора, а где тот самый ребус. В итоге пошел на тытрубу.
- Нет объясняется влияния и значения статов. АТК, ЗАЩ, СИЛ, ТЕЛ, РАЗ, ИНТ, УДЧ - это что вообще такое и что означает?
- Говнокарта. Нет обозначения границ биомов, нет обозначения биомов, нет обозначения закрытых дверей, нет обозначения важных комнат. Спасибо, что хоть обозначают уже посещенные области.
- Низкий процент выпадания ресурсов и материалов из врагов вынуждает заниматься гриндом. В итоге, крафтовой составляющей игры я почти не пользовался - сделать ничего не можешь, так как нет материалов.
Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке.
...
17 ч
...
Assassin’s Creed (2007)
Director's Cut Edition
...
Dying Light 2: Stay Human (2018)
ver. 1.15.1
...
В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел. Но зато игру добил.
Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны". Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок".
Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура.
...
175 часов
Давнее прошлое (лет на 20 назад) безвозвратно забыто. Да, я разрозненно помню какие-то игры, но без привязки хотя бы даже к годам.
Возможно запланировано
| Наименование |
|---|
| Divinity Original Sin 2 |
| Stronghold: definitive |
| Elex 2 |
| Stardew Valley |
| Enshrouded (после релиза ~весна 2026) |
| Lords of Exile |
| Prey (2017) |
| Animal well |
Drowa |
| Prince of Persia: The Lost Crown |
Neverwinter Night 2: Enchanced Edition (2025) |
shinobi - art og vengeance |
Nine Souls |
Hades 2 |
Tomb Raider Catalyst (релиз в 2027) |
Tormented Souls (1,2) |
Signalis |
greed fall (RPG) |
Mandragora: Whispers of the Witch Tree (платформер) |
MIO: Memories in Orbit (платформер) |
enderall forgotten stories |
skyblivion |
Crimson Desert |
| Отображение дочерних элементов |
|---|
...
Terminator: Resistance (2019)
...
Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил.
...
Teyon
...
Reef Entertainment
...
FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023)
ver. 1.5
...
Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился.
...
Critical Bliss
...
Assassin’s Creed III (2012)
ver. 1.06
...
После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил.
Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще.
P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры, скопированные из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел.
...
8 часов
...
Elex (2017)
ver. 1.0.2995.0
...
Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic.
Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и... Я б сказал, что тут аццкая мешанина из идей Gothic, Fallout и Mass Effect (а по развязке сюжета еще и Задачи трех тел), которая оказалась "Пираньям" не по зубам и проект выпустили в спешке, собрав кое-как.
- Тут явно что-то не так с боевой системой и боевым балансом. ГГ в бою неповоротливый и неуклюжий. Фиксация на враге работала в Готике, но отказывается работать тут. Некоторые враги почти неубиваемые, а опыта за них дают, как за сраного кусаку. Очень хреново сделано разнообразие оружия - наименований (судя по ассортименту у торгашей) в игре немало, но ротации в руках никакой. Необходимо качнуться уровня до 10-15, чтоб статы позволили взять в руки что-то лучше ржавого топора. А после очень долго не будут давать апгрейднуть оружие ввиду отсутствия самоцветов. И их не нагриндить, так как они просто где-то лежат.
- Убогая карта. Чтобы понять, какие квесты есть поблизости, надо наугад по очереди тыкать их в журнале и сравнивать на карте по памяти, так как отображаются только точки активного квеста. Если в результате разговора добавляется новый квест, игра даже не предлагает оперативно его активировать. Верстаки не отображаются вообще никак и нигде - ищи в слепую или инет в помощь.
- Хреновая навигация по журналу. Зачем-то сделанная древовидная сортировка засоряет журнал, удобства не обнаружил.
- Бестолкова миникарта - на ней отображаются те же точки текущей активности, но нет больше ничего - хотя бы дорог. Идешь, как вслепую на звук. Могли бы хоть расстояние до цели как-то показывать.
- Отдельно стоит упомянуть навигацию по меню, которая, видимо, пришла с консолей. Выход из разделов по Backspace, а не по Escape - это класс, конечно.
Elex ничего не объясняет (как и Gothic в свое время) и для понимания того, что тут происходит, игру необходимо один раз как-то пройти. С той же Холодностью нифига непонятно, на что она влияет до самого конца игры. Или же фракции - в чем неоспоримые плюсы быть членом какой-нибудь фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и никто из агитаторов доходчиво не рассказал. Все эти высокопарные рассуждения об истинно верном пути оставим в стороне. Добавим сюда, что ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии (скорее, наоборот) и в итоге я присоединился к Клирикам, но скорей просто потому что на эту сторону монетка легла. Игра вообще постоянно ставит игрока перед выбором, не объясняя из каких двух говн игрок выбирает и чем это ему грозит. Эдакий выбор из двух котов в мешке. И если в некоторых квестах можно сиюминутно руководствоваться моралью, то внезапный выбор из "псионического усилителя" и "псионической пращи" обескураживает полностью.
Первые сюжетные квестовые цепочки можно успешно выполнить до получения соответствующих наводок и объяснения от ключевого персонажа. В таком виде огни вызывают недоумение:
- Бадабума. Цепочка квестов, которая появляется, как фракционная у Изгоев, выполняется как второстепенная, и заканчивается ни на чем, как второстепенная. Но почему-то висит в основных и кое-где вызывает показ сюжетных вставок, как что-то очень ключевое в повествовании.
- Свободный город Исток. Непонятная локация, где тебе сходу зачем-то предлагают должность руководителя всего города. И для этого надо всего лишь поговорить с тремя NPC. Ощущение, что впихнули в сюжет под самый релиз.
- Купольный город. Еще одна непонятная локация, окруженная ореолом таинственности. Цепочка квестов, связанная с этой локацией, не относится к основным, но ее выделяет общее сходство с предыдущими. Выполняешь эту цепочку, а после выясняется, что в городе за кадром произошло восстание (с кучей жертв и изгнанием аж двух фракций), которому игрок частично поспособствовал. Как? Почему?
Только во второй главе выясняется, что Джакса направил на выполнение этих квестов альб Зардом (местный серый кардинал типа Ксардакса). Для понимания масштаба: прохождение 1-й главы у меня заняло около 40 часов. Прохождение 2-й главы около 3 часов.
- А потом еще появляется местный аналог гильдии воров с довольно короткой цепочкой тематических заданий. Вся эта история выглядит заманчивой и прикольной, но ее запредельная короткая длина опять же вызывает ощущение, что впихнули кое-как перед релизом.
Постоянно не покидает ощущение, что перед тобой плохой сценарий с плохой актерской игрой. Все время кажется, что абсолютно все персонажи относятся к ГГ с недоверием, даже если говорят обратное. На фоне этого их поступки самопожертвования или внезапной любви зачастую вызывают недоумение. По сюжету в игре в момент повествования идет война между Альбами и остальными фракциями. Но ощущения войны нет. За все игру эта война будет представлена двумя мелкими стычками, которые будут пафосно представлены нам, как крупные сражения. Какой-то невнятный эксперимент Торальда с маной и элексом описывается, как нечто ключевое, что должно переломить ход войны. Эксперимент проваливается и ...ничего. Дело в том, что его засунули почти в самый конец игры, когда уже становится понятно, что мы выполняем финальные квесты. И как бы ни закончился эксперимент Торальда, в таких условиях он уже ни на что повлиять не мог. А разговоров-то было.
К миру тоже есть претензии. Нет ощущения целостности, что ли. Нет тех пещерок и уголков, которые хотелось бы исследовать. Почти нет дружественных персонажей вне городов. Мир большой, но однообразно враждебный.
Ну и в ситуации с Гибридом по сути были два варианта решения вопроса:
- убить его, как хотели Клирики и Берсерки
- подчиниться ему, как хотели соотечественники Альбы
Джакс в моем случае выбрал средний вариант - Гибрид жив, но морально сломлен под действием маны и с ним эдакий коллаб против общего врага, который прилетит в будущем из космоса (привет, "Задаче Трех Тел"). То есть, ни нашим, ни вашим, но и наши и ваши оказались восхищены таким решением. Кроме Изгоев. После финальных титров идет эпилог - можно перекинуться парой слов с ключевыми персонажами и убить Вильяма и Логана, которые будут раздосадованы таким исходом с Гибридом и сами полезут в драку, но (ха-ха) воскреснут в послесловии.
В целом игра оставила после себя противоречивые впечатления. Как ни странно, геймплей нивелирует все вышеперечисленные минусы и более-менее игру вытягивает. Но перепроходить желания нет. Посмотрим, что заготовила нам вторая часть.
...
55 часов
...
Piranha Bytes
...
THQ Nordic
...
Paranormal Records (demo)
ver. 0.1.3
...
Демо версия, поэтому пока ничего не понятно. Чувак ночью в заброшенной дурке снимает репортаж и комментирует это с жутким акцентом. Выглядит занятно.
...
BLACKBALANCE GAMES
...
BLACKBALANCE GAMES
...
Call of Duty: Black Ops (2010)
...
Наверное, надо было выбрать игру посвежее лет на 10. Первая часть Black Ops выглядит очень скучно. Коридорный аттракцион который на 2024 год уже не выглядит впечатляющим. Необходимо строго следовать контрольным точкам. Даже нельзя врубить трейнер и тупо пробежать до конца уровня - зайдешь за невидимую границу и отчего-то погибнешь. Скукота.
Особо позабавила консольная система сохранений. При повторном запуске игры нельзя вернуться в последнюю контрольную точку - на выбор либо новая игра, либо прохождение эпизода сначала. А еще и мышь в меню не работает. Консольный каеф.
Сергей:
...
6 часов
...
Castlevania: Lords of Shadow (2010-2014)
...
Перезапуск серии Castlevania. Включает в себя три игры:
- Castlevania: Lords of Shadow (2010)
- Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate (2013)
- Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)
Скачал, поставил и запустил будучи уверенным, что это будет метроидвания. А оказалось, что все три игры - слешэр. Надо было описание почитать внимательнее. Потыкался чуть-чуть в первую часть, запустил для проверки вторую и выключил нафиг. Скучно.
...
1 час
...
MercurySteam
...
Konami
...
How to Survive (2013)
...
Первый раз играл в нее где-то в районе релиза, то есть, лет 10 назад. На чем закончил - не помню, но по мере прохождения появлялись вьетнамские флешбеки - я все это уже видел и если не прошел тогда, то подобрался очень близко к финалу.
Так как это у нас survival, разработчики сделали инвентарь невыносимо ограниченным. Точнее, свиду он большой, но в игре так много компонентов для изготовления предметов, еды, напитков, оружия и брони, что все вместе с собой унести невозможно. И чтоб окончательно насрать, в игру не ввели сундук для хранения вещей или хотя бы какие-то пометки предметов на карте. То есть, вынужденно выложил какой-то предмет - запоминай это место. А после изучения изготовления взрывчатого коктейля Молотова, резко начинает ощущаться дефицит бутылок.
Понятно, что уничтожение зомбаков это часть геймплея, но их огромное количество (в некоторых моментах) и постоянный респаун поначалу увлекают, потом вводят в некоторое недоумение (у нас же необитаемый остров, как вы плодитесь?) ну и где-то после середины сюжета начинают откровенно раздражать. Поэтому во второй половине игры я больше бегал от зомбаков, чем сражался с ними.
Под конец мы имеем два задания, которые являются уже классикой жанра не в самом хорошем смысле:
- Пробеги напоследок абсолютно по всем локациям под надуманной причиной сбора утерянного груза.
- Выдержи бесконечно респавнющуюся волну всех видов зомбаков игры с боссом в конце под надуманной причиной ожидания пока заведут гидроплан.
Но стоит отметить, что игра имеет не только одиночный режим и скорее всего задумывалась, как многопользовательская развлекуха. Тут даже есть режим совместного прохождения, что нечасто встретишь. Ну и здесь все же присутствует сюжет. Типовой для кино-триллеров 80-90 годов, но изящно вписывающийся в сеттинг игры.
...
Не определено. По ощущениям часов пять.
...
Eko Software
...
505 Games
...
How to Survive 2 (2016)
...
Вторая часть выживалки оказалась так себе. Игра стала напоминать State of Decay, то есть дрочильню в открытом мире. Но здесь даже открытого мира нет - несколько разрозненных и жутко однообразных локаций, на которые можно перейти только через запуск миссии. Тот есть, погулять просто так тут не дадут, в будут водить за руку. Ну а сами миссии представляют из себя сбор перечня предметов. Зато графику подтянули.
Скукота невыносимая. Забросил.
...
Менее часа
...
Eko Software
...
505 Games
...
Darkwood (2017)
ver. 1.4.2
...
Мрачная, тягучая игра. Конкретно отдает индюшатиной - лиц у персов нет, разговоров нет, озвучка минималистична, повествование напоминает текстовые квесты. Очередной выживач, но вроде с загадочным сюжетом и в мрачном сеттинге таинственного леса. Произошел какой-то катаклизм и планета заросла околоразумным лесом.
После пролога начала напоминать State of Decay - есть относительно безопасное убежище, которое ночью подвергается атаке всякой нечисти. Для укрепления защиты и освещения необходимо вылезать за скудно разбросанными ресурсами. Успешное пережидание ночи добавляет "репутацию", которая является местной валютой у торговцев. Что покупать, а что продавать - непонятно, для чего нужны некоторые предметы типа "блестящего камня" - непонятно, куда идти - непонятно. Встретил несколько дверей с кодовыми замками. Где брать коды - непонятно. Мясо персонаж не ест, а использует для привлечения хищников, но собирает грибы и готовит из них какую-то эссенцию. Для чего она нужна - непонятно. Слишком много этих "непонятно". Вдобавок, какое-то примитивное оружие - доска с гвоздями - на которое я угробил почти все имеющиеся ресурсы, сломалось, не сумев убить оленя.
В игре есть встроенный трейнер, который доступен в режиме разработчика. Для активации режима необходимо запустить игру с ключом "-iddqd" (привет, id Software) и в самой уже запускать тренер тильдой - ~. Данный режим не поддерживает сохранения от обычного режима и игру придется начинать снова, но это уже неудобность.
И все равно нафиг. Слишком непонятно и слишком нудно.
...
около часа
...
This War of Mine (2014)
ver. 6.0.8 + 4 DLC
...
Еще одна инди игра, в которую я играл на релизе, но спустя 10 лет решил вернуться. Причем, тогда - в 10-х - она мне не сильно понравилась. Точнее, задумка вроде бы была норм, но где-то застрял так, что стало тошно и бросил. И вот снова я тут. А теперь еще и Complete Edition.
И это очередной выживач. Правда, все же с заявкой на оригинальность. Изначально даются три персонажа, которые болеют, устают, голодают, мерзнут и пребывают в депрессии. Геймплей представляет из себя добычу скудных ресурсов и грамотное их распределение, чтоб персонажи не передохли от голода или болезней. Присутствует какой-то сюжет и вроде как ограниченное количество пройденных циклов "день\ночь", по прошествии которого достигается какая-то концовка, которых обещано аж несколько штук.
Днем менеджмент ресурсов - сделать пару тарелок еды, заменить фильтр для сбора воды, положить новую приманку в клетку, добавить топлива в печку, заделать очередную брешь в стене, создать пару патронов и так далее. Дел дофига, а ресурсов на все не хватает. Когда день заканчивается, наступает ночь - время вылазок для пополнения припасов. Используется только один персонаж из доступных, а игра превращается в платформер с элементами стелса и пострелушек. Остальные персы отдыхают или зализывают раны.
Но игра быстра наскучила. Все это однообразно и как-то не увлекательно.
И что интересно, году в 2018 вышла настольная версия этой игры. После этого события как-то все перевернулось с ног на голову. Будто сначала вышла настолка, а потом выпустили видеоигру, Ведь вся игра пронизана механиками настольной игры - тот же менеджмент скудных ресурсов, торговля раз в несколько ходов, случайные события со случайным результатом, конечное количество ходов и подсчет результатов.
...
Dex: Enhanced Edition (2015)
ver. 7.0
Список желаемого
...
Kingdom Come: Deliverance
...





















