...
Список игр, в которые я играл и свое мнение о них. Начал с декабря 2023 года, поэтому прошлое восстанавливал по памяти, журналу браузера и дате установки игр. Соответственно, хронология может хромать. Игры необязательно completed, если я игру ниасилил. Игры-сервисы и песочницы типа CS, Fortnite и Minecraft будут упоминаться опционально, так как первое знакомство уже не помню, а играть в них можно вечно.
2018
| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
| The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) | Играл после прочтения книг пана Сапковского и сам сюжет вверг в некое недоумение - в игре безжалостно убивают персонажей цикла. А в конце убийца еще и становится твоим друганом. Графа мыльная - типичная для того времени. | CD Projekt RED | CD Projekt |
| Just Cause 3 (2015) | Песочница-аттракцион для взрывания всего подряд. Сюжет формально есть, но условный. Идея, как по мне, на момент выхода игры уже устарела и все это стало скучновато. Все таки самая веселуха была во второй части и во время выхода второй части. | Avalanche Studios New York | Square Enix |
| Dragon Age: Inquisition (2014) | Третья часть серии. Помню, что местами было скучно бегать по локациям. Держу сохранения на случай выхода следующей части. | BioWare | Electronic Arts |
2019
| Наименование | Комментарий | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
| Thronebreaker The Witcher Tales (2018) | Мое мнение, что игра была создана на волне хайпа вокруг Ведьмака-3. Мне не зашла вообще. Странная рисовка, странная динамика. Забросил | CD Projekt RED | CD Projekt |
| Fallout 4 (2015) | В целом очень даже норм. Вазюкаться нескучно, но сильно раздражало нововведение с поселениями, на которые постоянно кто-то нападает. Эта механика не дает расслабиться и заставляет постоянно бросать все дела и бежать спасать поселение. В итоге неосилил. Наверное, вернулся бы обратно, но при условии не начинать сначала. | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
| Subnautica (2018) | Прикольная выживалка в открытом мире с классной на тот момент графикой. Но как и любая выживалка - сильно на любителя. Сюжет есть, но довольно условный, как в Minecraft. Поковырялся, поковырялся и бросил. | Unknown Worlds Entertainment | Unknown Worlds Entertainment |
| Dying Light (2015) | Классный зомби Survival Horror. В этом году это было не первое знакомство, но решил перепройти еще раз и заодно осилить DLC. В третий раз проходить не буду, но рекомендую. Из плюсов - наличие внятного кооператива даже на пиратках. | Techland | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Grand Theft Auto V (2013) | Ну тут много писать не буду. В 2019 году было не первое прохождение и осуществлялось оно параллельно с Мишей, который играл в нее на Xbox360. Ну GTA - это GTA | Rockstar North | Rockstar Games 1С-СофтКлаб (Россия) |
| Forza Horizon 3 (2016) | Прикольно, но я не такой уж любитель гонок. | Playground Games | Microsoft Studios |
...
| Наименование | Комментарий | Время игры | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|---|
| Batman: Arkham Origins (2013) | Вернулся снова после того, как забросил в 2023-м. Action-Adventure с элементами метроидвании. Карта стала еще больше, а игра стала напоминать Far Cry - аванпосты, которые открывают быстрые перемещения; задания, которые направляют в другой конец карты. Вторичного контента на карте стало, на мой вкус, неприлично дохрена. Очень сильно раздражали частые вылеты игры при получении урона с использованием трейнера. А может мне просто наскучила вселенная Batman. Как итоге - даже со второго раза я не смог ее осилить. | 20 ч | ||
| Sleeping Dogs Definitive Edition (2014) | Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более. | |||
| Days Gone (2019) | Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает. | |||
Bloodstained - Ritual of the Night (2019) ver 1.4 | Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.
Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке. | 17 ч | ||
Assassin’s Creed (2007) Director's Cut Edition | Появилась мысль ознакомиться, наконец, с серией. Помню, что когда-то эту игру уже запускал. Дошел до "Прыжка Веры" и почему-то забросил. Этот раз тоже не задался - то ли кривая копия игры попалась, то ли уже началась несовместимость игры из 00-х с Win10. Даже не смог пройти пролог - в какой-то момент игра просто перестала реагировать на управление. Нафиг. | |||
Dying Light 2: Stay Human (2018) ver. 1.15.1 | В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел. Но зато игру добил. Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны". Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок". Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура. | 175 часов | ||
Terminator: Resistance (2019) | Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил. | Teyon | Reef Entertainment | |
FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023) ver. 1.5 | Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился. | Critical Bliss | Critical Bliss | |
Assassin’s Creed III (2012) ver. 1.06 | После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил. Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще. P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры, скопированные из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел. | 8 часов | ||
Elex (2017) ver. 1.0.2995.0 | Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic. Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и... Я б сказал, что тут аццкая мешанина из идей Gothic, Fallout и Mass Effect (а по развязке сюжета еще и Задачи трех тел), которая оказалась "Пираньям" не по зубам и проект выпустили в спешке, собрав кое-как.
Elex ничего не объясняет (как и Gothic в свое время) и для понимания того, что тут происходит, игру необходимо один раз как-то пройти. С той же Холодностью нифига непонятно, на что она влияет до самого конца игры. Или же фракции - в чем неоспоримые плюсы быть членом какой-нибудь фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и никто из агитаторов доходчиво не рассказал. Все эти высокопарные рассуждения об истинно верном пути оставим в стороне. Добавим сюда, что ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии (скорее, наоборот) и в итоге я присоединился к Клирикам, но скорей просто потому что на эту сторону монетка легла. Игра вообще постоянно ставит игрока перед выбором, не объясняя из каких двух говн игрок выбирает и чем это ему грозит. Эдакий выбор из двух котов в мешке. И если в некоторых квестах можно сиюминутно руководствоваться моралью, то внезапный выбор из "псионического усилителя" и "псионической пращи" обескураживает полностью. Первые сюжетные квестовые цепочки можно успешно выполнить до получения соответствующих наводок и объяснения от ключевого персонажа. В таком виде огни вызывают недоумение:
Только во второй главе выясняется, что Джакса направил на выполнение этих квестов альб Зардом (местный серый кардинал типа Ксардакса). Для понимания масштаба: прохождение 1-й главы у меня заняло около 40 часов. Прохождение 2-й главы около 3 часов.
Постоянно не покидает ощущение, что перед тобой плохой сценарий с плохой актерской игрой. Все время кажется, что абсолютно все персонажи относятся к ГГ с недоверием, даже если говорят обратное. На фоне этого их поступки самопожертвования или внезапной любви зачастую вызывают недоумение. По сюжету в игре в момент повествования идет война между Альбами и остальными фракциями. Но ощущения войны нет. За все игру эта война будет представлена двумя мелкими стычками, которые будут пафосно представлены нам, как крупные сражения. Какой-то невнятный эксперимент Торальда с маной и элексом описывается, как нечто ключевое, что должно переломить ход войны. Эксперимент проваливается и ...ничего. Дело в том, что его засунули почти в самый конец игры, когда уже становится понятно, что мы выполняем финальные квесты. И как бы ни закончился эксперимент Торальда, в таких условиях он уже ни на что повлиять не мог. А разговоров-то было. К миру тоже есть претензии. Нет ощущения целостности, что ли. Нет тех пещерок и уголков, которые хотелось бы исследовать. Почти нет дружественных персонажей вне городов. Мир большой, но однообразно враждебный. Ну и в ситуации с Гибридом по сути были два варианта решения вопроса:
Джакс в моем случае выбрал средний вариант - Гибрид жив, но морально сломлен под действием маны и с ним эдакий коллаб против общего врага, который прилетит в будущем из космоса (привет, "Задаче Трех Тел"). То есть, ни нашим, ни вашим, но и наши и ваши оказались восхищены таким решением. Кроме Изгоев. После финальных титров идет эпилог - можно перекинуться парой слов с ключевыми персонажами и убить Вильяма и Логана, которые будут раздосадованы таким исходом с Гибридом и сами полезут в драку, но (ха-ха) воскреснут в послесловии. В целом игра оставила после себя противоречивые впечатления. Как ни странно, геймплей нивелирует все вышеперечисленные минусы и более-менее игру вытягивает. Но перепроходить желания нет. Посмотрим, что заготовила нам вторая часть. | 55 часов | Piranha Bytes | THQ Nordic |
Paranormal Records (demo) ver. 0.1.3 | Демо версия, поэтому пока ничего не понятно. Чувак ночью в заброшенной дурке снимает репортаж и комментирует это с жутким акцентом. Выглядит занятно. | BLACKBALANCE GAMES | BLACKBALANCE GAMES | |
Call of Duty: Black Ops (2010) | Наверное, надо было выбрать игру посвежее лет на 10. Первая часть Black Ops выглядит очень скучно. Коридорный аттракцион , который на 2024 год уже не выглядит впечатляющим. Необходимо строго следовать контрольным точкам. Даже нельзя врубить трейнер и тупо пробежать до конца уровня - зайдешь за невидимую границу и отчего-то погибнешь. Скукота. Особо позабавила консольная система сохранений. При повторном запуске игры нельзя вернуться в последнюю контрольную точку - на выбор либо новая игра, либо прохождение эпизода сначала. А еще и мышь в меню не работает. Консольный каеф.
| 6 часов |
Список желаемого
...







