...
| Наименование | Комментарий | Время игры | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|---|
| Batman: Arkham Origins (2013) | Вернулся снова после того, как забросил в 2023-м. Action-Adventure с элементами метроидвании. Карта стала еще больше, а игра стала напоминать Far Cry - аванпосты, которые открывают быстрые перемещения; задания, которые направляют в другой конец карты. Вторичного контента на карте стало, на мой вкус, неприлично дохрена. Очень сильно раздражали частые вылеты игры при получении урона с использованием трейнера. А может мне просто наскучила вселенная Batman. Как итоге - даже со второго раза я не смог ее осилить. | 20 ч | ||
| Sleeping Dogs Definitive Edition (2014) | Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более. | |||
| Days Gone (2019) | Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает. | |||
Bloodstained - Ritual of the Night (2019) ver 1.4 | Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.
Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке. | 17 ч | ||
Assassin’s Creed (2007) Director's Cut Edition | Появилась мысль ознакомиться, наконец, с серией. Помню, что когда-то эту игру уже запускал. Дошел до "Прыжка Веры" и почему-то забросил. Этот раз тоже не задался - то ли кривая копия игры попалась, то ли уже началась несовместимость игры из 00-х с Win10. Даже не смог пройти пролог - в какой-то момент игра просто перестала реагировать на управление. Нафиг. | |||
Dying Light 2: Stay Human (2018) ver. 1.15.1 | В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел. Но зато игру добил. Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны". Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок". Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура. | 175 часов | ||
Terminator: Resistance (2019) | Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил. | Teyon | Reef Entertainment | |
FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023) ver. 1.5 | Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился. | Critical Bliss | Critical Bliss | |
Assassin’s Creed III (2012) ver. 1.06 | После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил. Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще. P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры, скопированные из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел. | 8 часов | ||
Elex (2017) ver. 1.0.2995.0 | Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic. Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и произошла забавная метаморфоза: Elex - уже не Gothiс, которая была основным конкурентом Elder Scrolls Morrowind, но стал почти Fallout 3, который тот же Elder Scrolls Skyrim, но с огнестрелом и мутантами. И на первый взгляд кажется, что "Пираньи" взялись за проект, который им оказался не по зубам, но и выпустили его ... Я б сказал, что тут аццкая мешанина из идей Gothic, Fallout и Mass Effect, которая оказалась "Пираньям" не по зубам и проект выпустили в спешке, собрав кое-как:.
Elex ничего не объясняет (как и Gothic в свое время) и для понимания того, что тут происходит, игру необходимо один раз как-то пройти. Те же фракции - в чем неоспоримые плюсы быть членом какой-нибудь фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и никто и не рассказал. Все эти высокопарные рассуждения об истинно верном пути оставим в стороне. Добавим сюда, что ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии (скорее, наоборот) и в итоге я присоединился к Клирикам, но скорей просто потому что на эту сторону монетка легла. Игра вообще постоянно ставит игрока перед выбором, не объясняя из каких двух говн игрок выбирает и чем это ему грозит. Эдакий выбор из двух котов в мешке. И если в некоторых квестах можно сиюминутно руководствоваться моралью, то внезапный выбор из "псионического усилителя" и "псионической пращи" обескураживает полностью. К построению сюжета тоже есть вопросы. Ощущение, что некоторые были добавлены просто так, так как они на сюжет влияют только как триггер (что еще добавляет в копилку ощущений сбора игры впопыхах):
| Piranha Bytes | THQ Nordic | |
Paranormal Records (demo) ver. 0.1.3 | BLACKBALANCE GAMES | BLACKBALANCE GAMES |
...





