Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

НаименованиеКомментарийВремя игрыРазработчикИздатель
Batman: Arkham Origins (2013)Вернулся снова после того, как забросил в 2023-м. Action-Adventure с элементами метроидвании. Карта стала еще больше, а игра стала напоминать Far Cry - аванпосты, которые открывают быстрые перемещения; задания, которые направляют в другой конец карты. Вторичного контента на карте стало, на мой вкус, неприлично дохрена. Очень сильно раздражали частые вылеты игры при получении урона с использованием трейнера. А может мне просто наскучила вселенная Batman. Как итоге - даже со второго раза я не смог ее осилить.20 ч

Sleeping Dogs Definitive Edition (2014)

Переиздание с включенными DLC. Оригинальная игра вышла в 2012. Третья часть серии True Crime. Представляет собой клон GTA со своими плюсами и минусами. Упор сделан на рукопашный бой. Оружие доступно в основном только в миссиях. Между миссий можно достать из багажников автомобилей (огнестрельное из полицейских), но открытое ношение огнестрельного оружия между миссий сразу привлекает внимание полиции, а прятать оружие в игре не предусмотрено. Существует прокачка навыков персонажа за счет повышения уровня "уважения", что мотивирует проходить сторонние миссии. Присутствуют ненавистные гонки, которые осложняются тем, что у машин нет характеристик кроме стоимости в магазине. Сюжет средний, в духе типичных боевиков. Оригинальностью не блещет. В целом - хорошая игра для своего времени. На момент прохождения жанр GTA-образных игр себя уже порядком изжил. Неплохое приключения на пару вечеров, не более.




Days Gone (2019)

Action-Adventure в открытом мире в сеттинге зомби выживача. Ощущение, что сделана с оглядкой на первый Dying Light. Из явных плюсов - крутой визуальный ряд (дождь, снег, в лужах отражения, на снегу остаются следы. Снег остается на одежде) и драматичный сюжет с офигенной подачей тем же саундтреком. Из минусов - все остальное. Сюжет разбит на сюжетные миссии разной длины, которые дробятся на задания. Основную сюжетную линию в них вычленить сложно и это раздражает особенно ближе к концу игры. Так как однотипные покатушки уже порядком надоедают, а как ускорить завершение - не вполне понятно. Будто игра специально приостанавливает основной сюжет, чтоб ты еще убил пару орд и разорил пару лагерей с мародерами. После завершения основного сюжета, как и во многих играх в открытом мире, доступна свободная игра и еще несколько второстепенный миссий. В целом игра утомительно вторичная, но сюжет ее более-менее вытягивает.




Bloodstained - Ritual of the Night (2019)

ver 1.4

Игра от создателя игры Castlevania: Symphony of the Night (1997). Метроидвания с элементами RPG. Выполнена в виде 2D-платформера. Завезли кучу контента, как и положено в RPG: оружие, шмот, аксессуары, еда, материалы и т.д. Система крафта всего из всего и магазин, если чего-то для крафта не хватает. Прокачки нет, но статы меняются шмотками и цацками. Ну довершает наличие простеньких квестов - "убей N определенных врагов" и "принеси определенный предмет". Ну а теперь минусы.

  1. В определенный момент я уперся в, так называемый, "метроид момент", когда непонятно куда идти далее. Вроде бы направление поясняется где-то в диалогах, но это все подается замысловатыми фразами так, что сложно понять, где просто наполнение лора, а где тот самый ребус. В итоге пошел на тытруб.
  2. Нет объясняется влияния и значения статов. АТК, ЗАЩ, СИЛ, ТЕЛ, РАЗ, ИНТ, УДЧ - это что вообще такое и что означает?
  3. Говнокарта. Нет обозначения границ биомов, нет обозначения биомов, нет обозначения закрытых дверей, нет обозначения важных комнат. Спасибо, что хоть обозначают уже посещенные области.
  4. Низкий процент выпадания ресурсов и материалов из врагов вынуждает заниматься гриндом. В итоге, крафтовой составляющей игры я почти не пользовался - сделать ничего не можешь, так как нет материалов. 

Как итог, считаю, что с крафтовой составляющей несколько перемудрили, но игра все равно крута. Что забавно - на момент окончательного прохождения сюжета, карта была исследована на 99,90%, что говорит о ненайденной где-то маленькой комнатушке.

17 ч



Assassin’s Creed (2007)

Director's Cut Edition

Появилась мысль ознакомиться, наконец, с серией. Помню, что когда-то эту игру уже запускал. Дошел до "Прыжка Веры" и почему-то забросил. Этот раз тоже не задался - то ли кривая копия игры попалась, то ли уже началась несовместимость игры из 00-х с Win10. Даже не смог пройти пролог - в какой-то момент игра просто перестала реагировать на управление. Нафиг.




Dying Light 2: Stay Human (2018)

ver. 1.15.1

В феврале вышло глобальное обновление - Firearm, которое добавило в игру огнестрельное оружие. Что очень кстати - огнестрела на самом деле не хватало. Посему было решено вернуться. На деле оказалось, что огнестрел это очень редкая диковинка и что бы добыть что-то интересней стандартного пистолета, надо гриндить специальную валюту, проходя специальные побочные задания. Что довольно утомительно и скучно и в итоге ничего кроме стокового пистолета я не увидел.

Особо хочется упомянуть одну из главных фич игры - паркур, который для меня является и основной головной болью. Ладно, если платформинг разбросан по миру в местах доступа к ингибиторам (хотя тоже раздражает). Но в сюжетных-то миссиях, мужики, вы чего? Застрял на миссии "Ночные Бегуны".  Вот эта хренота с крюком - прыгай через 3 зацепа и ты оказываешься ниже платформы. А ползать вверх по тросу персонаж не умеет. В итоге прошел это место только с функцией трейнера "супер прыжок".

Ближе к концу сюжета то ли я пошел не по вполне продуманному разработчиками пути, то ли сюжет и в самом деле кривоват, но начались странности. Для начала ключ ВГМ, который по сюжету забирает Вальц, но который нужен для открытия некоторых дверей и ящиков. Ключа у меня нет - ящики открыть не могу, а дверь - пожалуйста, ключ откуда-то есть. По тому же сюжету это единственный ключ ВГМ и в конце он сгорает в лаве, но после в открытом мире он снова в кармане. После разговора с полковником с базы ренегатов исчезает абсолютно все население и охрана. Сами ренегаты вроде становятся нейтральными, но на последней сюжетной локации снова нападают. Лоан и Хакон появляются из ниоткуда и путаются под ногами. Понятно, что они нужны по сюжету, но происходящее все выглядит нелепо. Еще непонятно, зачем игра пугает точкой невозврата перед эпилогом и сообщает, что необходимо закончить все свои дела, если все сторонние миссии и испытания не пропадают, а остаются и доступны после прохождения в свободной игре. Несмотря на все это я получил одну из лучших концовок - город спасен, Эйден ушел с Лоан. Хакон жив и торчит в "Рыбьем Глазу". Остальные второстепенные ниасилил. Так я и не узнал, что за легендарные навыки предлагаются после полного набора боя и паркура.

175 часов



Terminator: Resistance (2019)

Решил ознакомиться с игрой, так как слышал мнение, что эта игра - лучшее, что происходило в играх по вселенной Terminator после игры на NES Terminator 2: Judgment Day (1991). Игра поделена на миссии в рамках которых мы можем свободно перемещаться по небольшой территории и выполнять основное задание и парочку дополнительных (если мы их взяли на базе между миссиями). И вот это перемещение очень скучное и однообразное в стиле "дойди из одного конца карты в другой, отстреливая однотипных противников". Все это обернуто в стремную анимацию и мыльную графику времен Xbox360. Ей-богу, я точно такую же графу видел в RE 5, которая вышла за 10 лет до. Да и в целом от игры ощущение, что она опоздала лет 10 с выходом и не прошла проверку временем. Забросил.


Teyon

Reef Entertainment

FlipWitch - Forbidden Sex Hex (2023)

ver. 1.5

Метроидвания 18+. Настолько 18+, что Рутрекер постеснялся выкладывать ее на основном форуме и разместил на Порнолабе. Все по канонам: платформер, вид сбоку, пиксельная графика, дополнительные квесты. Порно составляющая сделана типа для юморка. Поиграть долго не удалось - я почти в самом начале уткнулся в наш любимый метроид момент, сделал паузу и при следующем запуске каким-то хреном угробил сохранение. Начинать сначала было уже лень. Да и не особо порно сеттинг понравился.


Critical Bliss
MomoGames

Critical Bliss

Assassin’s Creed III (2012)

ver. 1.06

После неудачи с AC1 решил, что можно ознакомиться с серией через более поздние игры. Почему-то решил перескочить на AC3, причем оригинальную версию, не ремастер 2019 года. М-да, ожидал я от Assassin's Creed чего угодно, но только не того, чем игра оказалась. А оказалось, что Assassin's Creed - это какое-то кинцо и симулятор QTE. Чрезвычайно много кат-сцен, которые, наверное, призваны глубоко раскрыть сюжет, но довольно быстро надоедают, так как тебе просто не дают поиграть, а заставляют постоянно смотреть кинцо. В некоторых моментах игра даже играет сама. Мир открытый, но пустой. Даже в Far Cry было интереснее вазюкаться, а тут заняться нечем. Во время прохождения сюжетных миссий предлагается выполнить дополнительные задания - уложиться в определенное время, не поднять тревогу, не получить урон и т. п. Только на что это влияет я так и не понял, так как никакого поощрения за это идеальное прохождение нет. Игра вообще не стремится поощрять игрока: уровня перса, каких-то прокачек нет. Деньги вроде есть, но покупать нечего и поэтому брать дополнительные задания смысла нет. А дополнительные задания тут в основном курьерского толка, что отбивает желание заниматься ими даже интереса ради. Особого упоминания заслуживает управление - прыжок на ПКМ и стрельба из лука\пистолета на букве Q - это прям ваще. Видимо, это следствие жанра игры, который тут стелс с паркуром, то тем не менее. Паркур тут, кстати, тоже сам за тебя играет - зажал ПКМ и иди вперед. Сделать неосторожное движение и упасть с большой высоты игра тебе не даст. Иногда надо даже очень постараться, чтобы спрыгнуть с высоты. Это вам, конечно, не Dying Light. В итоге все это меня утомило и я забил.

Получилось забавно - в 2024 году серии исполняется 17 лет и она насчитывает аж 13 основных частей, но все это время она проходила мимо меня и, как выяснилось - очень хорошо. AC - сформировал особый поджанр игр, но мне он не зашел вообще.

P.S. В игре присутствуют попобольные мини-игры из реальной жизни: Фанорона и Мельница. Пытаться выиграть - это как соревноваться с калькулятором в скоростном счете крупных чисел.

8 часов



Elex (2017)

ver. 1.0.2995.0

Elex. Наконец, я до тебя добрался. Игра, разрекламированная мне Калмыковым во время ее выхода, как идейный и духовный продолжатель "Готики". Я не играл и не видел серию Risen, которая заняла промежуточное место в хронологии между Gothic и Elex, поэтому все сравнения будут только с Gothic.

Gothic перенесли из сеттинга развитого средневековья в сеттинг постапокалипсиса и произошла забавная метаморфоза: Elex - уже не Gothiс, которая была основным конкурентом Elder Scrolls Morrowind, но стал почти Fallout 3, который тот же Elder Scrolls Skyrim, но с огнестрелом и мутантами. И на первый взгляд кажется, что "Пираньи" взялись за проект, который им оказался не по зубам, но и выпустили его в спешке, собрав кое-как:

  • Тут явно что-то не так с боевой системой и боевым балансом. ГГ в бою неповоротливый и неуклюжий. Некоторые враги почти неубиваемые, а опыта за них дают, как за сраного кусаку. По началу не удается разжиться оружием - необходимо качнуться уровня до 10-15, чтоб статы позволили взять в руки что-то лучше ржавого топора. Все это как-то вызывает недоумение.
  • Убогая карта. Чтобы понять, какие квесты есть поблизости, надо наугад по очереди тыкать их в журнале и сравнивать на карте по памяти, так как отображаются только точки активного квеста. Если в результате разговора добавляется новый квест, игра даже не предлагает оперативно его активировать.
  • Убогая навигация по журналу. Зачем-то сделанная древовидная сортировка только засоряет журнал текстом, но не добавляет пользы и удобства.
  • Бестолкова миникарта - на ней отображаются те же точки текущей активности, но нет больше ничего - хотя бы дорог. Идешь, как вслепую на звук. Могли бы хоть расстояние до цели как-то показывать.
  • Отдельно стоит упомянуть навигацию по меню, которая, видимо, пришла с консолей. Выход из разделов по Backspace, а не по Escape - это класс, конечно.
  • В некоторых локациях, в которые, видимо, ты попал раньше, чем рассчитывали сценаристы, попадаются предметы, при подборе которых появляется уведомление, что был выполнен какой-то квест, которого у тебя не было. Чем это аукнется - непонятно. И несколько обескураживает
  • Ну и венчает все крайне сомнительная сюжетная подоплека происходящего с ГГ. Он, вроде как, в недавнем прошлом командор Альбов. Чуть ли ни вторая фигура во всей их правящей верхушке. И ладно, что его никто в лицо не узнает (кроме пары Альбов-отступников). Но почему он сам нихрена не знает и не умеет и всему должен учится с нуля?

Фракции. Ни одна из них не вызвала у меня превалирующей симпатии. Скорее, наоборот. В чем выгода членства каждой фракции, даже к моменту выполнения всех фракционных заданий, так и мне и не было рассказано никем. Плюс, фракционные миссии построены несколько таким образом, что я умудрился подпортить отношения с каждыми. 

К отдельным сюжетным миссиям тоже есть вопросы.

  • Свободный город Исток. Непонятная локация, где тебе сходу предлагают должность руководителя всего города. И для этого надо всего лишь поговорить с тремя NPC. Является почему-то частью сюжета.
  • Купольный город. Еще одна непонятная локация, окруженная ореолом таинственности. Выполняешь в нем ряд местных квестов, а после выясняется, что в городе за кадром произошло восстание (с кучей жертв и изгнанием аж двух фракций), которому я частично поспособствовал. Как? Почему? Ну хотя бы это из второстепенных квестов.




Paranormal Records (demo)

ver. 0.1.3




BLACKBALANCE GAMES

BLACKBALANCE GAMES

...